最疯狂的一件事是我点击了英雄联盟这个游戏图标。《疯狂麦克斯》,开头过场关卡一结束,我便能清晰意识到,这模板用的,已经是炉火纯青了,偏重育碧刺客信条DyingLight欠的火候,大半年后便已经让来自瑞典的AvalancheStudio在这部更偏重育碧孤岛惊魂的游戏中完好地补上了,但别忘了,雪崩组今年还有一个沙盘游戏要上——12月份的《正当防卫3》。
1、疯狂的麦克斯(madmax)这个fc游戏怎么玩?也叫冲锋飞车队?
《疯狂麦克斯》,开头过场关卡一结束,我便能清晰意识到,这模板用的,已经是炉火纯青了,偏重育碧刺客信条DyingLight欠的火候,大半年后便已经让来自瑞典的AvalancheStudio在这部更偏重育碧孤岛惊魂的游戏中完好地补上了,但别忘了,雪崩组今年还有一个沙盘游戏要上——12月份的《正当防卫3》。
P.S.死光和麦克斯同为华纳发行,倒也印证了育碧跟华纳的关系的确非同一般,个人感觉育碧、华纳、Eidos(现SquareEnix掌管)三家估计跟加拿大法语区有联系,育碧的UPlay平台上有华纳、SE的全套新作,加上华纳的平台就叫WBPlay,很明显二者的确有着相当牢靠的内部关系,所以,要点评《疯狂麦克斯》,还不如就直接评价下,这个游戏里的育碧口味搞得到底如何?其实育碧的这套模板很容易概括,基本流程无外乎“开地图、爬高塔、抢据点、捡垃圾、刷支线、干随机、通主线、删游戏”,而麦克斯无一遗漏地将这套流程从头到尾搬了过来,只是此处的爬塔变成了开个让人吐槽不已的热气球。
有些系统,比如育碧式捡垃圾——故意在地图上漫天铺撒大量让人看着极碍眼的标志,视野里则是更讨厌的背光,每个死胡同里故意放个安慰似的宝箱,打开是塞牙缝都不够的奖赏这套逻辑在麦克斯里简直被学得一丝不挂,还有育碧式拖时间大法——重复式支线,同样的任务内容分十几次来做,美其名曰“完成度”,麦克斯里的稻草人、狙击手、车队、赛车、排雷,还是一样的模式。
另外,育碧一些近些年才开始“列装”的,比如基地建设,以及刷新随机事件,在麦克斯里也都有对应,但随之的问题是,雪崩组不是育碧,麦克斯这款游戏搬了整个育碧的骨架,但很奇怪的是,雪崩组在一些细节上却精准地避开了育碧的优点,反而让自己的缺点给一览无遗。我们能举很多例子:育碧的开塔确实是在开地图,起码让你知道地图上有什么,但麦克斯里升那磨磨唧唧的气球起来,最后就给人看见几个稻草人,地图里很多营地、稻草人、雷区,没攻略打到通关都不定知道在哪,
2、你为了玩游戏做的最疯狂的一件事儿是什么?
最疯狂的一件事是我点击了英雄联盟这个游戏图标!虽然很疯狂,但是绝不后悔。因为现实中我只是一介凡人,而峡谷之中,不好意思,我是一百多位英雄最爱的那个人——召唤师!学习和游戏一直是截然相反的两个名词,当你踏入其中一条,必然会多多少少的放弃另一条,大家应该都有或者自己就是这种人:学习很好,性格开朗,情商也高。
没错,是我,但是当我接触游戏之后,我发现:人生聊聊数十载,为何不去做自己喜欢的事呢?当时未成年的我就喜欢钻进网吧,开心了玩一盘游戏庆祝一下,不开心了玩一盘游戏宣泄一下,一时间,网吧成了我第二个家,网吧里的熟客都认识了那个成天来的小朋友,连网吧老板都和我熟络了起来,那天结账下机之后,老板拿了瓶饮料过来,扔给我说:“不读书了还是?”“在读,就是不喜欢读书,
”“父母知道吗?”“知道,但他们就是想让我好好读书。”“不,读书只是途径,不是目的,”“那他们想要我怎样呢?”“钱,只要你能挣钱,他们不会阻拦你的。作为网吧老板,你这种顾客是我最喜欢的,但是你还小,我想告诉你的是,你这样成天上网只为了打游戏的这辈子也只能给我送钱,回去好好想想,找个目标,”对啊,我是热爱游戏,但不是沉迷游戏,我不想玷污热爱这个词,更不想玷污游戏这个词。
在我十八岁生日那天,我拿我依靠游戏挣的钱给父母买了套衣服,我当时还是在读书,我们那最好的高中,凭实力进去的,但是依旧不爱学习,从那次生日之后,父母再也没有阻拦我的游戏之途,反而有了一丝鼓励的意味,实话说,有了父母的鼓励,做任何事都仿佛是打了鸡血一样,我很早就给自己定下了一条未来的路,纵使再苦也会走下去!联盟不到,陪他到老;做一世人,当一生召唤师!。