腾讯游戏要钱,网易游戏要命。没有有错,这两个游戏大厂分别就是”腾讯游戏“和”网易游戏“,近几年,网易和腾讯为了占领更多的游戏市场份额,纷纷收购IP个游戏公司,推出自己的品牌效应级别的游戏,AppAnnie、中商产业研究院整理《王者荣耀》的玩家数量足足有几亿,这一数据可以甩网易的《梦幻西游》几条街,但是《梦幻西游》能够排到第二名,足以说明网易MMO游戏的强大,像《大话西游》以及未上榜的《楚留香》、《倩女幽魂》都给网易带来了巨额利润,同时卡牌游戏《阴阳师》、《神都夜行录》也证明了网易这类游戏的强大。
1、如何评价网易游戏裁员10%,对整个游戏行业有什么影响?
为何会裁员,正是太多游戏失利,所以只能收缩阵线的结果。从我这两年玩过的网易游戏来看:1.荒野行动–最早的吃鸡手游荒野作为最早的吃鸡手游,网易下手够早,可惜搞得外挂横行,后期见势不妙干脆卖起跑车啥的,破罐子破摔,一手好牌被打地稀烂。2.逆水寒–会呼吸的江湖精致的游戏画面,出彩的动作设计,曾经看完宣传片,我无比期待,但公测的体验却犹如当头一棒打懵了我。
会呼吸的江湖被调侃成呼吸都要花钱的江湖,网易啊网易,太急功近利了!网易裁员,可见以后会收缩战线,渐渐地减少游戏开发量,影响吗,腾讯将会更加一枝独秀。现在刺激战场,王者荣耀已占据了手游半壁江山,网易除了过气的阴阳师,还有啥拿的出手的?pc方面魔兽早已是明日黄花,网易又没开发优秀单机游戏的底蕴。偏嘴炮厉害,被人嘲笑:作为曾经运营过梦幻西游这样优秀游戏的厂商,真希望他能收起自己的傲慢,以用户体验以游戏品质为目标,而不是以流量以营收为导向,
2、腾讯游戏和网易游戏的侧重点分别是什么?
提起这个有趣的问题~相信每位小伙伴心中都有自己的答案~坦白而言,提起国内著名的游戏厂商,肯定就是腾讯和网易两大公司,我们身边的小伙伴肯定也是要么玩腾讯、要么玩网易,或者两个都玩~那么问题来了~腾讯和网易游戏的侧重点分别是什么?1.游戏盈利模式我们先看一张手游收入排行榜数据来源:AppAnnie、中商产业研究院整理《王者荣耀》的玩家数量足足有几亿,这一数据可以甩网易的《梦幻西游》几条街,但是《梦幻西游》能够排到第二名,足以说明网易MMO游戏的强大,像《大话西游》以及未上榜的《楚留香》、《倩女幽魂》都给网易带来了巨额利润,同时卡牌游戏《阴阳师》、《神都夜行录》也证明了网易这类游戏的强大。
相比较,腾讯侧重于竞技游戏,皮肤和抽奖是盈利的大头,当然像《地下城》、《cf》这样的奇葩仅是少数,也就是说腾讯盈利模式重在皮肤抽奖,而网易盈利模式重在传统的道具付费以及抽卡,两者盈利模式有着很大的区别,2.运营模式不同腾讯代理游戏的能力绝对强于网易,《dnf》、《cf》、《lol》就是最好的例子,不愧是老油条~但是自主研发的游戏就大大不如代理游戏了,唯一能够拿得出手的也就只有《天涯明月刀》,其它游戏要么已经停服要么就凉了~网易的代理游戏能力绝对弱于腾讯,像《我的世界》、《星际争霸2》、《炉石传说》只能说运营的没有凉,但也绝对不出色,给网易自身带不了多大的盈利,当然这可能也与游戏自身机制有关。
但是网易的自主研发水平虽然在世界排不上号,但是在国内绝对强于腾讯的,《大话西游》系列、《梦幻西游》、《天下3》、《倩女幽魂2》等等都是网易的重要盈利游戏,3.腾讯游戏要钱,网易游戏要命?题主说的这句话有些言过其实~人们总说充钱了你是腾讯爸爸,但网易还是你爸爸,这是不同游戏机制造成的结果,网易游戏盈利模式重在抽卡和MMO,像《阴阳师》、《神都夜行录》等等,充钱只是得到获取高品质卡牌的机会,难道抽签就能得到好卡吗?那游戏很快就会凉的~《明日之后》也需要氪金,但它本身就是硬核游戏,需要一直肝下去,所以只会照顾好一点氪金群众~相比腾讯的卡牌游戏并不出色,它的盈利模式就是皮肤和抽奖,或者还有某些游戏的道具付费,所以给人的观点就是腾讯充钱体验棒~网易充钱就没有游戏体验的感觉~小伙伴们觉得呢~欢迎留言哦~。
3、游戏行业当年有那么多游戏运营商,为什么如今听到最多的只是腾讯和网易的消息?