射击游戏一直都是我的心头爱,从小就在玩CS,之后CF就成了女朋友一样的忠实陪伴,现在玩的CF手游、《刺激战场》和APEX,也全部都是射击类游戏。实际主机下的射击游戏,一旦你玩习惯了,别说打准人,就是爆头操作都会十分简单,《子弹风暴》为什么说它是鬼泣式射击游戏呢。
1、用手柄玩FPS第一人称射击游戏是怎样的体验?
其实也没什么大不了的,早在电脑尚未普及之前,主机上就推出了FPS游戏,那时候用手柄玩的老玩家,很多都没用过键盘和鼠标,当时也没有感到任何不适。左摇杆移动,右摇杆瞄准,两个拇指就能够完成移动和定位,本质上跟键盘的左手移动右手瞄准是完全一样的,只不过很多没有玩过手柄的玩家,缺少的是对手柄摇杆力道的把握,推多少能够移动多少,这跟鼠标也是类似的,让没有用过鼠标的人去玩FPS简直太难,也是无法掌握力道的原因。
2、感觉现在的射击类游戏很火,很多小学生也在玩,这种暴力的射击游戏大家赞成给孩子玩吗?
建议小学生多玩这类游戏,不仅是为其他人着想,也是为了小学生这个群体!首先,射击类游戏,基本上不需要“买皮肤”,小学生又是喜欢攀比的群体,这就限制了消费,其次,射击类游戏影响小,最多就是小学生那个玩具枪biubiubiu,不想其他冷兵器可以模仿。然后,由于地域体制的原因,欧美比我们的接受能力要强,这个世界都是暴力的,
3、Xbox和ps一些游戏主机玩射击类游戏,操作不如鼠标键盘吗?为什么还是有人在玩呢?
谢邀。这个看个人习惯,很多先从PC接触FPS游戏的朋友,第一次拿起手柄摇杆来进行瞄准,多数都会觉得十分不适,实际主机下的射击游戏,一旦你玩习惯了,别说打准人,就是爆头操作都会十分简单。很多朋友喜欢主机手柄,也与手柄支持震动反馈有很大关系,另外,主机版的游戏,射击时有个抬枪按键,这个设置会自动帮你完成用鼠标提枪的过程,相对键鼠来说这个过程反而简化了瞄准操作。
以《荒野大镖客2》举例,很多朋友觉得拿这个去完成黄金奖杯很困难,尤其是限时爆头的那种,实际只要手感掌握得当,手柄爆头比键鼠要简单的多,你直接一键提枪,剩下的就是摇杆向上的力度和推力大小决定了,掌握节奏的玩家,往往自动提枪后轻推向上摇杆,就会一枪爆头,你甚至不用考虑左右移动,综合来看,主机用户规模相对PC玩家在国内的数量要少很多,因此不少人接触主机手柄会觉得打起来困难。
4、有什么好玩的射击游戏推荐吗?
大家好,我是滋润大地万物的解说随风,射击游戏一直都是我的心头爱,从小就在玩CS,之后CF就成了女朋友一样的忠实陪伴,现在玩的CF手游、《刺激战场》和APEX,也全部都是射击类游戏。但如果推荐的话,我还是想说说大家不那么常见的游戏,都特别好玩!花样射击类:《子弹风暴》为什么说它是鬼泣式射击游戏呢?因为这款游戏的战斗系统特别丰富,可以随时切换5种武器,而且所有武器都有技能点,升级以后可以蓄力攻击,打出更强的伤害,
里面的狙击枪没发子弹都可以控制方向,也就是射出去以后镜头跟随子弹,你可以调整方向让子弹转弯,来击杀躲在掩体后面的敌人,特别魔幻!你还可以用锁链来把敌人拉近自己,还能用脚把敌人踹飞,在空中击杀,用一套连招可以给自己加分,很像鬼泣的战斗评价!电影参与类:《使命召唤》《使命召唤》说是一款游戏,其实更像是一部电影,剧情特别丰富,玩家所做的就是扮演电影中的一个人物,参与到战争中去。
其他射击游戏很难见到的互动,《使命召唤》全都有:滑索、扔飞刀、假装投降、安装炸弹、当总统保镖、窃取秘密、谈判......等等,能让你全方面了解战争,也全身心投入到一场又一场残酷而激烈的战斗中去,3.角色扮演类:《质量效应》这款游戏讲述了宇宙中各个种族对抗星际收割者的故事,融合了RPG和TPS,在RPG充满未知选项的任务过程中穿插各种惊险刺激的射击战斗。