游戏建模是一个游戏工作室的重要工种吧,也叫模型师或者美术师。游戏建模需要首先在建模软件中构建三维模型,有些游戏不制作那么精致的游戏,只是为了照顾更多低配的玩家,一款游戏连最基本的游玩都成问题,那就彻底失去游戏的意义了,如果想做的话,游戏是完全可以做到动漫级别的,或者说从技术上将,两者不会有什么本质上的差别,都是模型罢了。
1、游戏模型如何制作?
对于次时代建模流程不了解的朋友,可以看看接下来的流程,我将一一个实际模型案例让大家对次时代游戏建模的流程有一个基本的认知。制作全流程:第一步:3Dmax/Maya建低模,搭建小姐姐的身体、服饰、铠甲等大型;低模第二步:3Dmax/maya建中模,不断给低模丰富细节,增加结构和面数;中模第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作,
高模雕刻花费时间最多,也是最需要细心耐心的一个环节,也是最后决定效果的一个环节,所以在这个环节,一般老师都要求同学们反复调整模型的,改改改是免不了的。高模雕刻细节第四步:将做好的高模拓扑成低模上一步我们做出来的高模的面数可能高达数百万甚至上亿个面,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用maya或者ZBrush自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模,
拓扑出来的低模第五步:UV拆分刚刚我们用高模拓扑出了一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线,制作材质贴图等,对于UV的展开可以使用3DsMax或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV。UV展开第六步:烘焙烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的细节,就是法线贴图(带有凹凸信息),颜色贴图,金属度贴图,粗糙度等贴图,
2、游戏建模发展怎么样?
游戏建模是一个游戏工作室的重要工种吧,也叫模型师或者美术师。游戏建模需要首先在建模软件中构建三维模型,现在一般还是采用3dsMax或者Maya或者C4D居多。将建好的模型,通过骨骼的绑定,蒙皮等工具进行动画设定,然后倒入动作捕捉或者手动调整的动作文件,让模型动起来,然后通过导出工具或者插件导出到游戏引擎中,进行再次加工:当游戏引擎测试无误,进行灯光、背景、环境等渲染后就可以测试运行了。
3、为什么一些游戏建模做不到动漫建模这么精致?
不是做不到,而是是否有必要做,无论做什么,都要先明确目的。动漫的主要目的是为了表现,画面效果自然是第一位;而游戏的主要目的在于好玩,画面效果不应该放在第一位;动漫只要制作出来,无论精致与否,都能流畅播放,但是游戏的“播放”可是需要电脑或者游戏机进行实时运算的(曾经有纯CG播片),越精致的画面就意味着越大的运算量,对于配置高的硬件来说确实可以获得更加优秀的画面,但是对于配置低的硬件来说,体验可能非常差,卡顿、掉帧、慢拖,甚至连运行都成问题。
一款游戏连最基本的游玩都成问题,那就彻底失去游戏的意义了,精致的游戏有很多,像《地平线:零点曙光》《极限竞速》《荒野大镖客2》《战地5》《控制》这些画面都非常不错。有些游戏不制作那么精致的游戏,只是为了照顾更多低配的玩家,现在一些游戏还有选项,可以动态进行调节,如果想做的话,游戏是完全可以做到动漫级别的,或者说从技术上将,两者不会有什么本质上的差别,都是模型罢了。