游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分,因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。
1、什么是游戏开发?想做游戏我应该学什么好?
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货,其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。
2、游戏一般用什么编程语言开发?
开发游戏的编程语言有很多,不同的平台会使用不同的语言,这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言,PC.PC端的游戏绝大多数都运行在微软的Windows系统下,游戏可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此,
但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,PC上的大型游戏往往使用C 或者C#这类高性能语言进行开发。此外,还有一个原因是C /C#可以无缝兼容大多数游戏引擎,游戏主机.目前主流的游戏主机有微软的XBOX和索尼的PlayStation。XBOX可以视为一个另类的PC机,它的游戏开发与现在Windows端的开发大同小异(同样可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要编程语言也就同样是C 和C#,
索尼的PlayStation使用的是一个类UNIX的操作系统,也就无法使用微软的C#语言了(要使用也可以,但很麻烦),所以就只能大量使用C 了。WEB.WEB游戏是指运行在浏览器中以网页形式展现出来的一类游戏,本质上也就是一个网页,所以WEB游戏的编程语言也就主要是WEB开发语言,比如PHP,JS,HTML5等等。
移动终端,移动平台主要有安卓和iOS,安卓系统APP的主要编程语言是Java和kotlin,IOS是OC和swift。这些是APP的开发语言,而游戏也可以视为一种高性能的app,安卓下游戏主要框架由Java实现,部分需要进行大量计算的模块会使用C/C 的动态库来实现。iOS下由于其语言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戏都是使用oc和swift两种编程语言来实现的,
3、想用Java做游戏,但是小白,怎么做?
1设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面,界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜,2所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值,
本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。3定义我们的游戏,贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色,如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等,
初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。4食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息,5接着就是实现游戏的功能了,开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始,等级按钮定义游戏难度等。6开始游戏后,我们定义一个定时器,蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。
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