游戏玩家生态鄙视链图,为什么很多游戏玩家

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主机玩家鄙视PC玩家PC玩家鄙视手机玩家手机玩家鄙视网页玩家这种鄙视链我们还是看看就好,没有必要去深究其中...。在说这个观点之前,先看一张网上广为流传的”游戏玩家鄙视链“吧前面说到DOTALOL王者荣耀鄙视链,这只是游戏类型上的鄙视链,上图就是游戏平台上的鄙视链。

游戏玩家生态鄙视链图,为什么很多游戏玩家

1、如何看待游戏中的鄙视链?大概是主机玩家和电脑玩家相互鄙视,同时他们又鄙视手机玩家?

这个鄙视链存在很久了,我个人认为其实这个有一点吃饱没事的性质,所谓鄙视链无非就是通过鄙视比自己低端的人来抬高自己,其实鄙视链它更多的不会去鄙视游戏,它更多的是鄙视游戏的载体=游玩设备,而现在的鄙视链的大致情况就是:主机玩家鄙视PC玩家PC玩家鄙视手机玩家手机玩家鄙视网页玩家这种鄙视链我们还是看看就好,没有必要去深究其中...。

2、为什么很多游戏玩家,包括主机玩家都看不起王者荣耀?

首先是《王者荣耀》游戏本身的因素,玩游戏,尤其是玩网游的人,都知道“玩DOTA的看不起玩LOL的,玩LOL的看不起玩王者荣耀的”这个鄙视链。从游戏发售时间来看,DOTA的2006年,LOL最早的2009年,王者荣耀的2015年,的确符合这个鄙视链,几年前,腾讯全资收购了LOL的开发商拳头工作室,进而催生了王者荣耀这款游戏。

我一个不怎么玩王者荣耀的人,能立即想出几个王者荣耀英雄技能抄袭LOL英雄技能的例子,从游戏角度来讲,《王者荣耀》确实理亏,但并不全是它自身的原因。英雄皮肤鼓励玩家氪金MOBA类游戏的好玩之处在于其除了竞技性强,这类游戏也没有“充钱来变强”这种鼓励玩家充值的做法,花钱充其量就是提前享受享受英雄,购买对属性毫无影响的皮肤等。

这也是LOL这么受欢迎的原因之一,但是王者荣耀的皮肤却对不同类型的英雄进行不同程度的加成,这种吃相难看,鼓励玩家氪金的嘴脸实在让MOBA玩家对王者荣耀嗤之以鼻。没有门槛的玩家受众不是所有人都有专门的游戏设备,不是所有人都有有电脑,但所有人都有手机,再加上王者荣耀是一款免费游戏。可以说在中国,王者荣耀是最受欢迎的游戏之一,

男女老少齐上阵,还真有点“国民游戏”的架势。但没有门槛的玩家受众也有一个隐患,就是玩家水平差距过大,有的人甚至连这游戏怎么玩都不会就打开了排位,再加上近两年爆发出的“王者荣耀危害未成年人身心健康”的一些社会新闻,让王者荣耀一时站上了风口浪尖。成为了老师家长长辈口中的”毒药“,成为了教育失败,家庭教育失败的背锅侠,

为什么主机玩家都看不起王者荣耀?在说这个观点之前,先看一张网上广为流传的”游戏玩家鄙视链“吧前面说到DOTALOL王者荣耀鄙视链,这只是游戏类型上的鄙视链,上图就是游戏平台上的鄙视链。什么是游戏平台鄙视链呢?有高配置电脑的玩家看不起手游玩家”因为手机的游戏配置低,游戏阵容又少质量又低,有PS4XboxSwitch等游戏机的玩家看不起成天问”这游戏什么时候登陆PC“的”无机酸“玩家:有些3A大作如《战神》《塞尔达传说旷野之息》等只在主机平台发售,会让一些主机玩家产生优越感。

你这时候拿王者荣耀出来,但从逼格上来讲,就low了不止一点,更不用提画面建模剧情游戏性操作手感等方面了。个人对于游戏鄙视链不敢苟同无论是《王者荣耀》《DOTA》《战神》还是一些小众的游戏类型,它们都是好游戏自游戏再上世纪诞生以来,不同的时代,对于游戏的定义都不同,不同的游戏类型你对于它的定义也不同,有的两者之间甚至没有可比性。

就像做一道菜一样,除了制作手法上的重大失误,否则1000个人对这这道菜的评价一定是褒贬不一的,做饭如此,游戏亦是如此上世纪80年代,街机游戏诞生了,那个时候游戏比拼的是难度,是游戏性,是关卡的精妙程度。上世纪90年代,家用游戏机开始初见端倪,那个时候游戏比拼的是创新玩法,是爽快程度,新世纪以来直到本世代,技术力的提升让游戏硬件有着翻天覆地的变化,游戏制作者可以大刀阔斧的在游戏上进行天马行空的尝试,这时,玩家注重更多的是操作手感,是画面,是游戏剧情。

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