天天挂吃鸡类似的游戏,腾讯的吃鸡游戏和网易的相比

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奥德赛》都开发了和AI一起比赛吃鸡的环节,正统的“吃鸡”游戏,怎能不增加自己的游戏彩蛋。确实吃鸡游戏颠覆了大家对游戏的欲望想象,吃鸡游戏,刺激了人们的许多想法,在游戏中你需要和对方竞争,从而获得资源,赢得比赛的胜利,如果说2017年是“吃鸡”游戏爆发的元年,那么经过一整年的游戏发酵,2018年已经成为“吃鸡”的井喷年,今年诞生出了一大批拥有大逃杀模式的游戏。

天天挂吃鸡类似的游戏,腾讯的吃鸡游戏和网易的相比

1、腾讯的吃鸡游戏和网易的相比,哪个更好?

个人感觉还是网易的比较好一些。网易的操作不算困难,上手难度也挺简单的,情景也不复杂,而且新改的匹配机制也对新手很友好,新手全部和新手匹配一起,老手对战老手。腾讯的话就比较坑了,你永远不知道怎么死的,搜房子的效率还特比的低,各种枪械如果没玩过穿越火线你都不知道是什么玩意(本人玩过一阵CF都不知道到底是哪一把枪更强),而且多的都没数。

2、吃鸡游戏还能火多久?

毫无疑问,吃鸡游戏已经成了时下最火热的游戏种类,如果说2017年是“吃鸡”游戏爆发的元年,那么经过一整年的游戏发酵,2018年已经成为“吃鸡”的井喷年,今年诞生出了一大批拥有大逃杀模式的游戏。再加上玩家都是喜新厌旧的,所以刚问世不久的吃鸡游戏火爆就是很正常的现象了,但是,到底能够火多久,不仅要看外部环境,还要看内部环境。

第一个因素就是外挂的影响,吃鸡游戏的公平性对于游戏的影响还是非常重要的,《绝地求生》猖獗的外挂以及黑号泛滥,都是游戏走下坡路的原因。蓝洞对于反外挂确实没有什么经验,最近的外挂事件接近尾声,如果再不及时处理的话,恐怕只能凉凉结束,而财大气粗的《堡垒之夜》则是另外一种态度,从游戏的上线开始,就坚决对于外挂零容忍。

甚至为了制裁外挂,收购反作弊公司Kamu,因为在竞技游戏中,只有一个完全纯净的环境,才能给玩家创造出更美好的游戏体验。第二个因素就是游戏的更新速度,毕竟一款全新游戏给玩家的冲击感是非常大的,但是要延续这种新鲜感,就需要制作团队的奇思妙想。单一的更新道具和皮肤满足不了玩家的需要,游戏需要和许多元素结合,才能抓住玩家的胃口,

就连《刺客信条:奥德赛》都开发了和AI一起比赛吃鸡的环节,正统的“吃鸡”游戏,怎能不增加自己的游戏彩蛋。《堡垒之夜》最拿手的就是和知名电影IP联手,前段时间有游戏中获得无限手套,变身灭霸模式;这两天就是让《无敌破坏王》的主角拉尔夫出现在游戏的场景中,你可以看到拉尔夫在露天影院中挥手后匆匆离开的场景,而每个赛季的季末彩蛋也成了玩家必不可少的乐趣之一。

第三个因素就是游戏的内核,也就是这个游戏区别于其他游戏的地方,例如《CuisineRoyale》就是以搞怪内核为招牌,而《堡垒之夜》则是以欢乐内核占领吃鸡市场。基本上玩堡垒的玩家都会觉得,在游戏里面没有压迫感,可以随心所欲的玩游戏,玩出自己的想法,最终收获乐趣,确实吃鸡游戏颠覆了大家对游戏的欲望想象,吃鸡游戏,刺激了人们的许多想法,在游戏中你需要和对方竞争,从而获得资源,赢得比赛的胜利。

3、有没有什么和CF一样的游戏?

看题主的截图是CF手游版,手游类的FPS游戏操作基本上大同小异,要么直接触屏,要么使用第三方手柄,手柄便宜的多半不好用,贵的又很贵,手机游戏基本上会受到手机机能和游戏容量大小的限制,好消息是谷歌和苹果都要推出流媒体游戏服务,让手机玩家玩到更多的优秀游戏。要是想体验优秀的射击游戏还是首选电脑平台吧,虽然电脑平台会受到外挂的影响,但是电脑平台成本低,操作上也比较便捷,像CF一样的游戏基本上也只剩下CF了,腾讯代理的《战地之王》不是刚宣布停运么,《逆战》一直不温不火,而且CF的游戏体验过于娱乐化和低龄化,

我觉得一款优秀的FPS游戏要侧重于战术配合和拟真性,《武装突袭3》、《彩虹六号:围攻》都是优秀的战术类游戏,在人员选择、武器配备及行动路线上有多种组合,所以玩起来比较复杂,这类游戏都不像CF那样易于上手,熟悉基本操作至少需要几百小时的游戏时长。如果题主喜欢大作战地图和载具作战,《战地5》是个不错的选择。

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