经典三国志游戏 手机版,光荣三国志系列游戏中

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三国志,霸王的大陆这是一款很耐玩的游戏,玩过都知道经典。这些并不是现在的快餐游戏,也不是网游,而是以前经典的fc游戏,手机上可以用模拟器玩,三国志系列最新作是《三国志13》,该作品为了纪念光荣三国志游戏30周年而推出,广告噱头打的很响,号称“三十年最强作品”。

经典三国志游戏 手机版,光荣三国志系列游戏中

1、光荣三国志系列游戏中,哪一代最经典?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到光荣的三国志游戏系列,从1985年首次推出至今已经有30余年了。该系列一共出了13代作品,而且有消息称第14代也在紧张制作之中,会在不久的将来与大家见面,虽然三国志系列作品很多,但让玩家挑选最好玩的一代并不难,因为《三国志11》实在优秀的很突出,无论是游戏趣味性、地图还是画质,这一代都可以称为巅峰之作。

三国志系列的游戏风格一直是策略战争游戏,不过探索机觉得可以分为角色扮演和势力扮演两类,势力扮演类以9代和11代为代表,游戏内容很简单,就是玩家扮演某个君主势力,不断发动战争达到一统天下的目的。在这方面《三国志9》和《三国志11》都做的很不错,游戏的策略性和具体战斗的畅快都凸显了出来,与它们相比,12代就显得粗制滥造了,探索机觉得光荣根本没有认真做游戏,这一代只是为了测试一下玩家对于即时战斗模式的接受程度。

而个人角色扮演的代表就是《三国志10》,这一类的特点是高度自由化,由于是扮演个人,游戏比较注重玩家体验所扮演的武将人生,玩家可以在游戏里有多种玩法,不一定非要以统一天下为目标,只要自己在扮演角色中玩的开心就行,这才是rpg游戏的乐趣所在。目前三国志系列最新作是《三国志13》,该作品为了纪念光荣三国志游戏30周年而推出,广告噱头打的很响,号称“三十年最强作品”,

2、三国志为什么能够在众多三国游戏中脱颖而出成为经典,乃至现在的很多游戏还要和它比较?

谢邀。《三国志》系列诞生的时候是1985年,那时候枫叔还不到两岁,作为80后我算是陪伴中国游戏产业一路走来的一代,因为从业关系,见证了很多中国游戏史上非常关键的时刻。但归根结底总结海外游戏,或者某一系列成功的原因,枫叔觉得只有一个因素,那就是持之以恒,很多年轻人会疑惑,为什么我们国家的题材,被日本人开发的这么经典。

这并非我们没有人家懂自己的历史,更多因素是我国发展的模式,在当时不具备开发游戏产品的能力,当我们有了这个能力的时候,像光荣这样的企业开发水平和内容质量,已经具有一定的领先地位,甚至是模式代表性了。85年当第一款《三国志》诞生的时候,就拿下了当年日本BHS大赏的第一名,并且是当年最受玩家欢迎奖的得主,二代在4年后发布,并且直接刷新了第一部的全部记录,取得巨大成功。

在这样的模式下,又过了4年,《三国志3》发售,很多人惊讶的发现,它和前两部有了天壤之别,这种做法贯穿三国志系列延续至今,而这也是国产游戏最不足的一个方面。简而言之,海外游戏,某一个题才得开发组,会根据需求,大胆选择打破常规来进行开发,而我国的多数工作室,在取得成功后会比较保守,不敢在模式上取得太大的变化。

就好比仙剑系列,整个系列的发展过程,也就是Q版或真人版的直观区别而已,操作模式上的颠覆并不大,而三国志系列至今,之所以大家有人喜欢309,有人喜欢311,有人喜欢313就是因为它依然在不断打破自己的原有表现模式,让游戏在同一题材下变得更丰富,有更多人去根据自己不同爱好,做出最终选择,中国的玩家,很少有人玩过三国志5以前的作品,那时候国内有电脑的个人用户真的凤毛菱角。

三国志5可以说是当时DOS平台下回合策略市场的巅峰之作,从306开始,三国志系列步入视窗时代,第一批外传比如英杰传、孔明传、曹操传开始诞生,而虚构剧情也开始在这一阶段加入,与事实内容形成互补,丰富了历史人物的个性化标签。这之后,307引入《太阁立志传》的人物培养的功能,丰富了画质,音乐水平,后来308也是如此。

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