游戏源代码 python,python适合写游戏吗

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所谓热更新,就是用户不需要重新下载安装游戏,就能在游戏内升级版本。现代游戏开发,不能从画像素点、画三角形做起,绝大多数情况下都要借助于游戏引擎和编辑器,如果写小型游戏,python是完全可以的,python专门为游戏开发提供了一个库—pygame,利用这个库可以快速构建小型游戏,下面我简单介绍这个库的安装和使用,实验环境win10 python3.6,主要内容如下。

游戏源代码 python,python适合写游戏吗

1、Python真的不适合游戏开发吗?游戏全都用像Python这种解释型语言写,对开发出的游戏有什么影响?

感谢邀请!Python是否适合开发游戏?理解这个问题有两个角度:1、任何语言都可以开发游戏,任何方便好用的语言都可以快速开发游戏。Python很好用,没理由不能开发游戏,2、现代游戏开发,不能从画像素点、画三角形做起,绝大多数情况下都要借助于游戏引擎和编辑器。而流行的游戏引擎非常有限,它们采用的编程语言自然也就被限制在那几种,

从两个角度分析,就可以得出基本结论:理论上Python完全可以开发游戏,甚至还非常好用;但是实践中很难拿它开发游戏,因为缺乏必要的工具和基础设施。1、编程语言和引擎、技术方案有绑定关系游戏引擎限定了技术方案,具体点说:Unity和C#UE4和C ,蓝图可以间接寄生在其它技术中的LuaH5游戏领域流行的JavaScript和TypeScript,

一套技术会形成一套生态,生态本身很难发生大的改变,主要是因为缺乏改变的必要。这是人类社会常见的现象,不仅是技术领域如此,其它领域也是一样:比如,抖音用户超级多,但是用电脑观看抖音的需求很少。2、现代游戏开发并不排斥解释型语言现代游戏开发中,以Lua为代表的解释型语言大行其道,国产手机游戏特别重视“热更新”功能。

所谓热更新,就是用户不需要重新下载安装游戏,就能在游戏内升级版本,为了做到代码热更新,很多公司都采用Lua编写大部分游戏逻辑代码。(也有Lua以外的其它技术),虽然解释型语言有着运行效率较低等弊端,但至少从大体上看,Lua能做的,Python也能做。Lua效率比Python高一些,但还是属于量的差异而不是质的差异,

不少网络游戏服务器端就采用了Python。3、Python很难做游戏开发的原因最主要的原因还是没有技术土壤,被主流单机游戏开发排除在外的不止是Python,而是除了C 、Lua、C#以外的几乎所有语言~~~并不是针对Python。次要原因是Python本身的特点,Python在执行效率、多线程、内存管理方面确实存在一些瑕疵,而这些瑕疵是高性能游戏客户端很介意的,所以Python很难成为首选方案。

2、python适合写游戏吗?

如果写小型游戏,python是完全可以的,python专门为游戏开发提供了一个库—pygame,利用这个库可以快速构建小型游戏,下面我简单介绍这个库的安装和使用,实验环境win10 python3.6,主要内容如下:1.安装下载pygame,这个直接在cmd窗口输入命令“pipinstallpygame”就行,如下:2.安装完成后,我们就可以进行简单测试了,这里以pygame自带的示例为例,默认会在pygame的examples目录里边,如下,我的是路径是“D:\\anaconda3\\Lib\\site-packages\\pygame\\examples”:第一个小例子,是alien.py这个示例,cmd切换到examples目录,输入以下命令,就可以运行这个小示例:游戏运行效果图如下,玩起来还不错,类似于打飞机的小游戏:如果想查看源码的话,直接打开aliens.py文件就行,有完整的代码,如下:第二个小示例,是liquid.py脚本,输入以下命令运行:效果如下,界面文字类似于液体波纹一样,来回飘动:至于源码的话,也可以直接打开liquid.py文件进行查看,如下:还有其他的小示例,这里就不详细介绍了,感兴趣的话,可以运行一下examples目录下边的例子,很适合入门pygame学习。

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