《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。首先,《逃生》是玩过的恐怖游戏中视觉和声影效果最出色的生存恐怖游戏,游戏经常会试着用一些典型的游戏元素牵强的给玩家带来恐怖体验,这影响了游戏的节奏,建议准备好速效救心丸~对于极度害怕恐怖游戏的玩家不推荐~可以很负责任的跟各位讲,逃生这游戏剧情把我吓的摔出键盘鼠标的次数比起以往任何游戏要多的多。
1、逃生「OUTLAST」这款游戏玩后有什么感想?
建议准备好速效救心丸~对于极度害怕恐怖游戏的玩家不推荐~可以很负责任的跟各位讲,逃生这游戏剧情把我吓的摔出键盘鼠标的次数比起以往任何游戏要多的多。这是一个紧张且残忍的经历,想想当你的思维神经极度紧张时突然那么一下,小心脏都要出来咯[酷拽][我想静静],这是款剥夺了玩家一切形式的反抗手段的游戏,你能做的就只是在游戏世界里躲避那些四处游荡,异常危险的精神病人,
游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。首先,《逃生》是玩过的恐怖游戏中视觉和声影效果最出色的生存恐怖游戏,从动态光影到优秀的音景,都让玩家每分每秒都处在汗毛直立状态。每次进入新的区域,每次开门都是一次心理斗争,因为黑暗中的未知太让人毛骨悚然,类似走过一滩血迹后会在身后留下一行血脚印等的一些在其他游戏中被忽略的细节,都让在这个精神病院中的经历变的异常真实,
但是虽然游戏世界的视觉效果非常优秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。这些模型并不是很差,但是一些远观的时候恐怖异常的敌人近看却失去了让人恐怖的感觉,同时在游戏后半部分有很多的敌人模型重复的现象。虽然是这样,但是你可能会因为忙于奔命而不会注意到这些,游戏经常会试着用一些典型的游戏元素牵强的给玩家带来恐怖体验,这影响了游戏的节奏。
在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了,不是反对这种形式的设计,但是在《逃生》这种游戏中加入这些元素会让紧张感荡然无存。同时,没有反击手段意味着如果你被敌人追上,你很有可能就要重新读取游戏,有时候我发现我要记住关卡的设计和敌人的走向才能通过一些区域。
这对于一个潜行游戏来说可能是很平常的,但是我发现我要不停的重复尝试直到记住关卡设计,破解谜题为止,这让我非常郁闷,《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。与其他现代恐怖游戏不同,它明白最令人恐怖的是杀不死的,只能让人逃命的怪物,而游戏制造的优异的诡秘气氛让我对游戏中的节奏分部非常优秀的惊吓防不胜防。
2、《逃生》游戏里,胖子是怎么把精神病院的大部分人杀死的?
因为胖子的战斗力是是除了比利(最终boss)之外最高的,胖子的前身是一名在阿富汗的雇佣兵。因为在阿富汗的场面服役战争和杀人导致他的人格产生扭曲和暴力,并且讨厌被人喊他胖子。但是他却喜欢小猪而且经常抱着小猪睡觉,这也是为什么每次主角碰见胖子,胖子追杀主角之前都会喊一声小猪。而退役之后的胖子便来到了这家巨山精神病院,
胖子就每天负责观察制止精神病的暴力行为。但是久而久之胖子本人也就被这些精神病被带的更加暴力,加重了胖子的暴力倾向。最后有一天胖子彻底精神失常,变成了一个只会杀人的怪物,杀死了他的同事,最后逃跑。被比利等人给抓走了,但是最后比利实验出生故障。胖子扯断铁链,从巨山精神病院底层逃了出来,徘徊在医院各处。因为胖子曾经在这里工作过,
所以胖子清楚这个医院的所有地形。所以为什么主角不管去哪里胖子都能找到他,而其它的小boss例如电锯男医生只会出现在固定的地方。胖子的强大垫定了胖子作为最终前的小boss,胖子速度快,破门也快。别的医生电锯男等人破门起码要七八秒,而胖子两秒就撞开了,位移的缺点就是不能过缝。并且胖子十分耐揍,所以胖子可以杀死其它的精神病,
3、有多少恐怖游戏值得推荐?