其中红色警戒2共和国之辉是红色警戒这款游戏最为经典的一个版本。主要从操作难度、游戏画面、游戏深度、游戏影响力进行分析,红色警戒游戏中,你最喜欢操作的国家和地图是什么,尤里的复仇是红色警戒2中个人比较喜欢的一部作品红色警戒2核战争是我目前经常玩的游戏,中国阵营很好用,关键是可以使用现实中的武器装备最后总结一下,个人最喜欢玩的是红色警戒1.2。
1、星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?
好玩程度:魔兽争霸>红色警戒>星际争霸>帝国时代。主要从操作难度、游戏画面、游戏深度、游戏影响力进行分析,游戏操作帝国时代的操作,一个手就够用。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的,红色警戒的操作,一个手操作 键盘123。编一队天启坦克、一队飞行兵、一队飞机,有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑。
魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队、快捷键建造、shift移动、F1F2F3英雄,apm200勉强够用,星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上。游戏画面帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大,红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克、磁塔、闪电风暴还是可圈可点。
魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手、死亡骑士、剑圣,实在是太经典了,星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗,游戏深度帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感。
红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮、英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩,魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜。在对战中,需要侦查、资源、兵种克制、攻击模式和护甲模式、战术,游戏深度没得说,
星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕。游戏影响力上帝国时代不好评价,我年轻时见得少,红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs、流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长。魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话,wcg、eswc等等国际比赛,中国的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子。
2、红色警戒游戏中,你最喜欢操作的国家和地图是什么?
红色警戒游戏中,你最喜欢操作的国家和地图是什么?红色警戒是一款非常好玩的策略类游戏,是很多人过去的回忆,红色警戒有很多个版本,每一个版本都是不同的。其中红色警戒2共和国之辉是红色警戒这款游戏最为经典的一个版本,玩过红色警戒的玩家肯定都有自己最喜欢使用的国家和地图。下面笔者就为大家介绍一下笔者最喜欢玩的国家和地图,
笔者最喜欢玩的国家是英国众所周知,英国最为出名的就是狙击手了。英国的狙击手是非常厉害的一个兵种,可以远程狙杀敌方士兵,无论是什么兵种(飞行兵除外)只要出现在狙击手的攻击范围内,那都是会被马上狙杀的,笔者在玩英国的时候,特别享受狙击手一个一个将敌方士兵狙杀的过程。在每一个国家兵营旁边都放上两个狙击手,敌人的士兵出来一个就撂倒一个,非常有趣,
笔者最喜欢的地图是北极圈北极圈是红色警戒最为经典的地图之一。北极圈可以进行海陆空三线作战,而且北极圈的资源非常丰富,在地图的上方和下方分别都有两个油田,地图中间位置围了一圈的油田和金矿钻石矿,北极圈可以容纳多个国家,是可以容纳国家最多的地图之一。北极圈这个地图也是非常的大的,玩起来更加有意思,再一个就是北极圈这个地图玩的特别熟悉,可以快速发育击败敌人。