游戏数值策划又称为游戏平衡性设计师。主策划、系统策划、数值策划、文案策划和关卡策划,游戏关卡策划又称为游戏关卡设计师,游戏行业是一个年轻化职业开发游戏其实很单纯,需要对游戏的知识领域所有了解,特别是游戏策划这个岗位,游戏系统策划又称为游戏规则设计师。
1、沉迷三国游戏不能自拔,怎么办?
去年同题主病症,这怕不是种病,mmp,沉迷于率土之滨无法自拔,三国游戏真的魅力太大了,尤其是三国类的SLG游戏,代入感太强了,有的时候玩率土真的感觉自己就是天命之人,说不出率土哪点好玩来,但是就是无法自拔,就像抽烟一样,明明知道对身体不好,还要继续抽,仔细想想率土能吸引我玩两年的时间大概也就是率土的带入感了,玩家和玩家之间的对抗与交流,内奸与间谍的互相猜忌,像极了一个小型社会,反正在这个小型社会里大家都可以肆无忌惮的朝着自己的目标努力,不用害怕现实社会中所遇到的不可控的结果,现实社会数据化游戏化大概就是率土的真实写照了。
2、我国游戏策划,校招是否太过了?
很高兴回答这个问题,这是一个好问题,作为一个游戏从业者,这里将以责任方的角度来解释游戏行业的校招现象以及现象后的实质。游戏行业是一个年轻化职业开发游戏其实很单纯,需要对游戏的知识领域所有了解,特别是游戏策划这个岗位,不仅要求熟悉市面上的游戏玩法还要精通这些游戏文化背后的知识领域。现在的年代是个游戏产量爆发的年代,每天都有很多款不同的游戏诞生,
有的是在手机上玩,有的是在电脑上玩,有的是在家用机上玩,要的还要购买特殊的硬件设备,例如VR游戏等等。这么多的不同类型的游戏,普通人短时间内都无法了解,只有平常花费了大量的时间投入,才有可能熟悉掌握大多数游戏的安装和使用,只有学生才有可能投入钻研游戏的时间最多,已经是大家公认的秘密。学生在游戏方面投入的大量时间,造成学生比已经有其它领域相关工作经验的更了解游戏,
为什么偏爱毕业生,以前玩过游戏也不行吗?在游戏里行业招聘实际经验是:其它行业工作过1年以上的从业者,再转入到游戏行业通常有两个问题,要么是工资开出的比毕业生高,要么是公司文化氛围的转型比较困难。工资开得高,比较好理解,毕竟有工作经验了,比起没有工作经验那会儿更具社会竞争力,所以普遍薪资要求会比毕业生高,
至于公司文化氛围转型,主要指的是适应游戏开发者营造的工作学习氛围。在游戏行业里呆长的从业者们,多多少少都养成了一些职业病,有的喜欢二次元文化,有的喜欢武侠文化,有的喜欢赛博朋克文化等等,这些独特的文化形成各自的封闭的社交领域。如果你是一个喜欢武侠文化的游戏从业者,你每天面对的是一群谈论二次元文化的同事朋友,恐怕时间久了你的心态会崩塌,
对于缺少这些游戏文化的认知,会对造成工作上的理解成本。其次,只有连续的沉浸在游戏知识的积累才是最有价值的,中间断档了可不行,游戏行业的资讯和知识储备在飞速的发展,一年比一年的变化大。可能你去年还很精通的三国杀,到明年已经都流行玩刀塔传奇了,对你而言,你在三国杀的经验在刀塔传奇上派不到用场,对游戏的了解断档了,就如同和普通玩家没有区别,没有优势。
校招是企业扩大企业的影响力的好途径学校是一个固定的人才聚集点,几乎所有的优秀企业都会校招站点,这样也就形成了一个一大排高大上企业排队等候学子们报名的风景线,能在学校进行公开校招的企业,都是经过学校对其影响力、就业福利、国家培养计划等各方面筛选,才能公开公正的进入学生们的视野。一个不起眼的,没有研发实力,没有经营能力的企业,是不可能大摇大摆的进入到学校进行招聘活动的,
结语游戏策划在校招的要求并不会很高。只是确实名额有限,不可能像招流水线工作招几百人的样子,企业的校招不仅仅局限于策划职位,面向校招的游戏职位还有很多,如果你是一名身怀游戏绝技,又或者满腔热情的毕业生,是完全可以考虑接受游戏招聘邀请,把你以前钻研的知识积累,用在你喜欢的事业上,做一个快乐的游戏从业者。感谢阅读,如果你喜欢请点赞~欢迎关注【鄂州小鱼儿】,随时与你身边的游戏专家分享游戏趣事,谢谢!。