火影忍者游戏长门,火影忍者手游怎么打长门

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本身二代就是天王忍者里唯一一个没有抓取技能的忍者,所以他的起手能力更强一些也说得过去,但现在把他的起手能力大幅度降低,对比秽土长门的一些技能特性就几乎没有优势了,飞雷神斩起手能力不如秽土长门的一技能修罗之攻,最关键是长门的一技能起手是远距离“丢”出去,二代是本体戳过去,本身就有区别,现在二代的距离缩短后,就更比不过长门了。

火影忍者游戏长门,火影忍者手游怎么打长门

1、火影忍者手游怎么打长门?

秽土长门的起手技能主要就是一技能的修罗之攻,他这个起手的距离非常远,很多时候开局释放都会直接命中对方,并且是有三段的攻击效果,最关键的是这三段都是具备扫地,在实战中是非常实用的技能。所以,在实战中只要是尽可能的躲过他这个技能,其实二技能的起手能力就不会太强了,虽然一技能的X轴非常远,如果第一段没有击中你,你尽量保持上下走位来判断他的接下来的两段攻击就行了,因为他是需要滚动一下才能释放,是有一个前摇过程,你这时候就可以反着他的方向走,

二技能唯一一个可以作为起手的技能应该是吸魂术,这个移动的方式类似面具男的天锁爆葬,不过在实战中,很多人都会把二技能留作反手技能使用,特别是你替身后打对方反手,然后对方这时候替身,大多数玩家都会直接双击二技能释放封术吸印来抵挡伤害,所以,你也尽可能的抓住这点,在被长门打出替身后不要着急对着他丢技能,等他放了封术吸印后再去抓他的后摇,但也需要注意他的一技能CD时间。

秽土长门在高招S忍里的起手能力不算高,但是具备了阎王这样的防御和陷阱技能,又有封术吸印这样的无敌效果,整体也算是一个比较均衡的忍者,只要你不被一技能起手到,他就处于很大的劣势,很可能会直接丢个阎王保护自己,这时候他的两个技能就全空了,然后再找机会进行反击,不过,针对某些忍者的打法还是需要多去实战,另外,也需要尽可能的去了解这个忍者技能特性,如果没有这个忍者,就去忍者介绍里看一下技能说明,这样也有一定的帮助。

2、火影忍者手游,长门会加强吗?

之前在线下体验会上小李就提到过,在本月的新版本里会调整一批忍者,其中就包括雷影和秽土长门,但是并没有透露调整的细节,不过在昨晚的策划直播上已经基本上知晓了这两个忍者的调整方向,下面来简单说一下,秽土长门这个忍者的槽点主要是二技能的机制以及奥义的吸附范围,之前优化过一次二技能的触感效果,而这次调整的方向就是奥义,第一个调整是奥义的攻击判定,在新版本里会增加奥义地面的伤害判定,就是在石块聚集的期间也会对地面造成伤害,这样即便是空了奥义,也不至于在地面一直被别人各种吊打。

另外一个调整的地方就是奥义的吸附时间,但是小李提到说,只是略微增加了一些吸附时间,注意这个“略微”,当初鹰佐助的二技能和组合技的无敌时间也是“略微”减少,这个词语比较玄妙,只能等上线后才能知道具体效果,雷影再来说一下雷影,这个忍者的有个非常让人头疼的地方,那就是奥义一旦抓住,就要被打满伤害才能脱身,这个对于一些血量不多的玩家抓住就是一个死,在新版里雷影也有一定的调整,奥义不再是全程抓取,在砸向地面的时候可以替身,这是一个削弱的地方。

但是,也另外增加了一些新的地方,比如,新增了1.3秒的奥义暂停时间,这个也算是变相减少了奥义的整体时间,另外在缩短了1.3秒后面落地爆炸的时间,整体来说是直接减少了2.6秒的奥义时间,算是弥补了一些损失,在新版本里除了这两个忍者,还会有其他的忍者也会有一些调整,但是策划直播中并没有透露太多,至于长门被加强后是否会更顺手,还需要等正式上线后见分晓!。

3、现在火影忍者手游二代和长门哪个强一点?

在千手扉间调整后,他的强度受到了很大的影响,一技能飞雷神斩的距离缩短后显得比较尴尬,之前很多时候能够戳到对方的距离,现在基本上就是白给,送到别人面前用脸接技能,实话实说,当初二代的飞雷神斩起手能力确实有点太强了,我也是因为这个才会把他当做是段位赛首选禁用的忍者,不过,这波调整我又觉得过头了,虽然二代还不至于直接废掉,但他的整体强度可能就比不上现在的秽土长门了。

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