英雄联盟都火了之后,《风暴英雄》才姗姗来迟,这时候的风暴英雄面对的是有着简单直观的英雄联盟,还有那个一样精品的刀塔2,风暴凭什么跟人家抢玩家。楼下说的都是些什么乱七八糟的,好歹查一查风暴英雄是什么游戏再站出来说话啊,《风暴英雄》是由暴雪娱乐公司开发的一款MOBA游戏,游戏中的英雄角色主要来自于暴雪四大经典游戏系列。
1、《风暴英雄》、《英雄联盟》和DOTA2哪款游戏的英雄设计的比较出色?
实在受不了了。,楼下的回答看得小白已经忍无可忍了,必须怒达一波,广告也不做了...算了,还是做把,大家来关注小白吧,小白要发飙了。,下面回答问题:楼下说的都是些什么乱七八糟的,好歹查一查风暴英雄是什么游戏再站出来说话啊,《风暴英雄》是由暴雪娱乐公司开发的一款MOBA游戏,游戏中的英雄角色主要来自于暴雪四大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《守望先锋》。
看到了么,风暴英雄的英雄设计师什么,从四大经典游戏中取材的英雄啊,随便拉出一个都是大家耳熟能详响当当的人物,都是有一号的,虽然暴雪偷懒了吧,没有像其他游戏一样创作新的人物,而是拿老的人物出来应付事,但是不得不说,老游戏中英雄的影响力和口碑在那里摆着呢,每一个人物不是只有一段简单的人物介绍的,而是有丰满的整个一款游戏作为支撑的,所以你说dota,英雄联盟,里面的英雄怎么和风暴英雄比?他们的英雄都是原创英雄,只有几行文字干巴巴的介绍,英雄性格,过往之类的全不知道,不能说他们的英雄设计不好,只能说是完全没法和风暴英雄对比的,还有人说DOTA2人物设计好,基于魔兽世界的原因。
2、《风暴英雄》不火的原因是什么?
风爆英雄不受欢迎是显而易见的,我看了一下网吧的统计数据,大约有26000人在玩,和星际争霸2差不多现在的风暴并不缺少游戏玩法,而是体验,新手玩游戏,匹配600秒还没有匹配到的浮躁时代,所以新玩家很难接受但是DOTA2也是匹配3分钟以上的,为什么不那么浮躁呢?当DOTA2比赛时,你可以浏览很多信息(配件,配件匹配,活动,高水平的游戏玩家英雄),
另一方面,风暴英雄在游戏中没有太多的时间去杀戮,除了剪切和游戏所以风爆英雄需要一个好的交互设计师来将更多的内容整合到游戏中在我看来,目前的英雄浏览界面还是烂透了,体验太糟糕了,就像stormAPP一样。点击卡的图片(需要一个强大的原创艺术家来做卡的原图),然后做皮肤、策略、天赋,体验会更好,风暴现在有四种模式:快速模式,排位模式,拾荒模式,等级模式,以及在人少的时候分散模式。
3、作为暴雪最器重的游戏,为何《风暴英雄》干不过《英雄联盟》呢?
《风暴英雄》是个好游戏!风暴要火啊!但一直不火,暴雪甚至已经把风暴英雄下放了,这归根结低就是暴雪的锅,因为暴雪前期的成就导致的心态膨胀,丧失了对游戏市场的敏锐度,虽然老话有说“暴雪出品,必属精品”,就是这样的一句话,更是印证了暴雪的自大心理,看不上刀塔,自以为玩家会去等精品游戏,可是市场并不会去等你的精品,谁先占领市场谁就有先机,风暴英雄就是错失了先机。
明明有着刀塔这个具有大量玩家群体的游戏不去深挖,反而直接推开了刀塔2的合作,闷头吃老本,看看人家《英雄联盟》,直接借鉴刀塔模式,前期连英雄头像都像小孩子画的一样,慢慢磨合提升质量,等一切成型的时候,已经笼络到了一大批的玩家群。英雄联盟都火了之后,《风暴英雄》才姗姗来迟,这时候的风暴英雄面对的是有着简单直观的英雄联盟,还有那个一样精品的刀塔2,风暴凭什么跟人家抢玩家?英雄联盟和刀塔2的电竞赛事搞得风生水起,暴雪还在死守《魔兽争霸》和《星际争霸》这两个只有死忠玩家的老游戏赛事,
如果坚持初心,并不断在老游戏上寻求创新也就罢了,偏偏只会重制曾经的老游戏,而不是在老游戏的基础上继续创新突破。《风暴英雄》现在的局面,其实就是暴雪自大到固步自封不接纳新事物的心态,看到新事物的崛起后又想插一脚造成的,结果就是现在的处处落后于人,最终慢慢冷落被遗弃,就像玩家说的,如果风暴英雄早出三年,也许就没英雄联盟什么事了,凭风暴英雄的品质和暴雪的赛事基础,要想发展起来还是很快速的。