这世界不只有腾讯游戏,还有网易,阿里游戏,等几十家游戏公司,外国的有暴雪,任天堂等游戏公司,就算腾讯没有游戏,你能保证你不会玩国外的。如果没有他们的"辛劳",同样,腾讯的游戏产业链条也会中断的,没有马化腾搞游戏,还有李化腾搞游戏,就算国内的不弄游戏,国外的一样搞游戏,家长的责任更加重大,我表弟才9岁,那个游戏玩的6呀,因为啥。
1、腾讯的游戏收入有多少是青少年充值贡献的?说说你的想法?
谢谢邀请!虽然无法得到腾讯游戏确切的收入依据,但是,80%以上的收入来自青少年的充值贡献,无容质疑。没有一些如痴如狂的青少年,废寝忘食的沉湎于游戏之中不能自拔,依靠其他不足20%的收入作支撑,他们无法获得高额的利润,恐怕早已关门大吉了吧!另一方面又是靠游戏软件开发商,支撑了游戏产业的"半壁河山",他们依靠技术和智慧,获得了远高于其他行业的收入,
如果没有他们的"辛劳",同样,腾讯的游戏产业链条也会中断的。正常的娱乐游戏无可非议,只是纯商业性的游戏,就不敢恭维了!冲着丰厚的利益而维系的游戏,无不绞尽脑汁的朝着既猎奇刺激,又不断扩大容量,使得不少青少年包括一些中年男女深陷其中,有损身心健康,对于学习工作和生活造成了严重的影响,不能不引起人们的担忧啊!(网络图片)。
2、如果腾讯把游戏业务去掉,那么腾讯生存下来的概率会有多大?
别看腾讯游戏业务营收不小,但社交才是腾讯的根基,只要这块不倒,腾讯不要说生存下来没问题,再度发展出自己新业务也没任何问题,社交是腾讯的根基:别看游戏业务现在是腾讯的主要营收来源之一,但是腾讯现在的根基仍旧是社交,只要社交领域保持霸主地位,腾讯靠着网络广告和社交繁衍出来的一些业务照样能活得很好。我们来看看2019年腾讯业务营收,其中增值服务营收为2000亿元,而这块又分为游戏和社交两个子业务,前者营收为1147亿,后者为852.81亿,
同时,腾讯还有1014亿元金融业务营收,以及683.77亿元的网络广告营收。从以上这组数字可以看出腾讯游戏营收的确很大,但是2019年3700亿元的营收看到游戏之后,还将有2600亿元的营收,在损失1/3游戏营收的情况下,只要社交这个根基海外,社交网络营收、金融创新业务,以及网络广告业务以及能帮助腾讯继续生存下去。
放眼国内互联网,年营收2000多亿的企业可也没几家!游戏业务发达源于社交:很多人可能只看到游戏业务给腾讯带来了大量的营收,但是腾讯游戏业务能做得出色的很大因素是源于社交这个核心业务,腾讯充分将自己的社交优势和游戏业务进行了融合,在游戏业务的推广过程中腾讯不断利用社交关系链来传播和拉新。如果你不能理解这点,那可以看看拼多多是怎么崛起的,就能明白社交关系链对腾讯游戏业务的帮助有多大,
也正应为有了社交优势,腾讯游戏才能靠着代理游戏打天下,有没有原创游戏根本不重要。2013年时腾讯高管曾公开表示过,“移动游戏 社交链条”有无限可能,显然腾讯高层的认识是相当清晰的,Lscssh科技官观点:因此,只要腾讯还是社交领域的霸主,其依旧能通过社交来源源不断的输出流量,来扶持自己的各项业务,从而让自己获得优势地位,没有游戏业务一样能让腾讯过得很好。
3、腾讯游戏手游怎么赚钱?
手游大概有这么几种赚钱方式,以王者荣耀为例:1.代练代打,上星收费(不提倡,影响游戏平衡,但是确实容易赚钱)2.去别的软件平台开通陪玩,如比心约玩平台,一局一般有1-10元不等,看有没有人联系你玩3.做主播,可以做游戏主播,娱乐、技术型都可以,缺点是王者荣耀主播挺多的,国服也很多,但大红的不多,优点是红起来赚钱最多,在各大平台可以做签约主播。
另外,游戏都有寿命时间的,观众会随着时间和游戏本身热度变化,4.转移号。转移号是指只转移游戏内的所有区服所有角色,不是交易游戏账号,通常衡量一个账号价值的标准有这几个:皮肤数量,英雄数量,金币数量,铭文碎片数量,钻石数量,荣耀水晶数量等等,其中尤其稀有的皮肤和荣耀水晶最为被玩家所看重,当然如果是有很稀有的英雄的话,也会吸引到一些玩家,比如已经绝版的艾琳。