日本独立游戏冠军,日本游戏是否落后于欧美游戏

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日本游戏和北美民间制作的独立游戏,相差的只有项目资金。因为这个原因,日本的游戏市场被称为“游戏孤岛”,任天堂、索尼、KONAMI、CAPCOM、世嘉、SE等公司在世界都赫赫有名,日本强大的游戏制作延伸了大量的游戏IP,也让日本玩家固步自封,觉着自己国家的游戏高端,不接受国外游戏。

日本独立游戏冠军,日本游戏是否落后于欧美游戏

1、Switch统治日本,为何说对中国独立游戏更有了信心?

任天堂switch不单单统统日本,它还是世界级的游戏机,大多数人都是认定PS4和switch是游戏机界大佬的,有着一大批粉丝玩家,也收获大部分中国玩家,在switch7.0.0系统更新加入了全中文系统来看,是多么重视中国玩家,而这次日本TOP10的游戏也是在中国有所热卖,然而这样的情况下,中国国产独立游戏也可以到日本排行TOP10以上,这真是让人认可了中国游戏发展的未来一片光明。

2、为什么日本游戏产业持续萎靡?

日本游戏市场曾经在世界上是处于领导地位,拥有众多知名厂商,任天堂、索尼、KONAMI、CAPCOM、世嘉、SE等公司在世界都赫赫有名,日本强大的游戏制作延伸了大量的游戏IP,也让日本玩家固步自封,觉着自己国家的游戏高端,不接受国外游戏。因为这个原因,日本的游戏市场被称为“游戏孤岛”,然而随着日本经济的下滑,日本的大部分游戏厂商也跟着陨落,现在还能叱咤全球游戏界的,大概也就只剩任天堂了。

且曾被日本玩家引以自豪的单机游戏,现在也被一众手机游戏占领,在其中更是有不少国产游戏的身影,例如《荒野行动》《碧蓝航线》《率土之滨》,都在日本取得了优异的成绩。其中最为突出的就是《荒野行动》和《率土之滨》,《荒野行动》靠着吃鸡模式的火爆,占领了日本荒寂的FPS市场,ios畅销榜中常驻前3名。《率土之滨》虽然没有《荒野行动》在日本的热度高,但在三国游戏充斥的日本市场,靠着自己创新的SLG玩法与良好的玩家运营,拿下了三国最受欢迎游戏,并被日本最权威的游戏媒体评价为“全球第一三国手游”,也着实可以称赞一番,

何以国产手游能在够日本发到的游戏市场占据一席之地,我想大概有这么几点。其一,游戏研发整体实力上升,也可归咎于国家整体实力的上升,有能力在游戏文创这块砸狠钱,潜心研究。如果说主机游戏、PC游戏我们的起步晚了发达国家数十年,但是在手机游戏这块,我国和它们可以说是同时起步,成为了领先者,其最好的表现就是中国手机游戏玩法被国外模仿。

这点需要再次提到上面的率土之滨,其开创的赛季与占地玩法就被国外厂商所借鉴,以至于形成了“率土like”这一新的游戏品类,其二,国内口碑与实力兼具的精品游戏。和国外经常向我国输出粗制滥造的手游不同,我国向日本输出的游戏可皆为有着硬实力的精品。除了刚提到的3个,《奇迹暖暖》、《阴阳师》、《崩坏3》等也都是国内素质过硬的游戏,

其三,良好的海外运营。光有好游戏还不行,良好的运营也是极为重要的,虽然这点不是每个出海的游戏都做到了,但的确有做的较为良好的,继续以《率土之滨》为例,率土之滨这一名取自于《小雅·北山》中的“普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”。然而不说日本人,大部分国人可能也都不知道其中的含义,所以为了更加本土化和内容记忆深刻,

《率土之滨》出海日本后更名《大三国志》,这一更名不仅对日本玩家来说非常好记,更是有一种来势汹汹的霸道意味。再谈运营,和率土国内一样,海外版的《率土之滨》同样注重玩家文化的培养,推特上举行“诗词大会”,联合日本电视台讲解三国历史,打造文艺范的日服玩家。也正是这些举动,聚拢了一大批热爱三国的死忠玩家,说了这么多,其实也就是想告诉大家,中国游戏的未来发展前景一定是美好的。

3、日本游戏是否落后于欧美游戏?如果是的话差距有多大?

日本游戏和北美民间制作的独立游戏,相差的只有项目资金,所以你的问题明显有伪命题嫌疑,你要问日本大厂的游戏,和欧美民间独立游戏的差距,或许还有的一比,若要和欧美大厂的3a级别相比,那就相当于刚刚学会开关机的小学森,和和微软总裁的差距一样。你肯定认为很扯吧,但当你见过了众筹平台那些独立游戏的时候,你会发现事实就这么残酷。

标签: 游戏 日本 冠军 欧美 落后 日本独立游戏冠军

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