但像《明日之后》这样的生存类游戏不一样,这种游戏很看重积累的,而且游戏周期比较长。对于这款游戏而言,小编觉得可以说是MOBA类游戏的经典之作了,如果你是说手游这方面的话,我认为生存类游戏是无法取代MOBA游戏的,也出现了大量的moba手游,像是自由之战、虚荣、王者荣耀、决战平安京等等收拾目前还算是比较热门的手机游戏,而这些游戏都是属于moba游戏的,目前的游戏市场中除了吃鸡类游戏这种现象及游戏独树一帜以外,大部分热门游戏都是各类摸吧游戏了吧。
1、《明日之后》爆火,你觉得生存类游戏是否会取代MOBA游戏?
沙雕游戏说的雕妹闪现来回答啦!如果你是说手游这方面的话,我认为生存类游戏是无法取代MOBA游戏的。手游玩家的主要群体其实是没太多时间和精力耗费在游戏上的人,手游占用的主要还是人们的碎片时间,MOBA游戏这种偏重竞技性的游戏就比较符合这一点,你想玩一局就可以立马开始,进行一局游戏并没有什么限制条件,不会硬性要求你有哪方面的基础。
而且一局大多在十几分钟到半小时之间,你玩完一局,不想玩了就可以放一边不理它了,但像《明日之后》这样的生存类游戏不一样,这种游戏很看重积累的,而且游戏周期比较长。问一下《明日之后》的玩家或者自己去稍微体验一下就会知道,这个游戏非常肝,你有很多的资源需要去采集、去积累,不然你就很难升级,进入下一步_(:з」∠)_这种重复且单一的游戏内容是很容易让玩家感到枯燥和疲惫的,更别提保持热情一直玩下去啦~不是那种氪金大佬或者十分耐得住枯燥的肝帝,多半会很快就感到无聊并弃游了,
2、moba游戏是什么游戏?
MOBA的英语全称是MultiplayerOnlineBattleArena,中文译为多人在线战术竞技游戏。给类型中比较早的应该就是暴雪游戏的《星际争霸》了,玩家一本分为两个阵营在游戏中进行发育、骚扰、战斗的游戏模式,星际争霸就算是moba游戏中比较成功的,星际的对战模式现在也是深受玩家欢迎的,目前不少的moba游戏都有学习一些星际游戏的部分优点,目前这个游戏已经20年了,依旧有很多的玩家。
而之后深受玩家喜爱的DOTA和英雄联盟也都是moba游戏,而且这两个英雄也是大热了相当一段时间,这两个游戏也是奠定了之后很多moba手游的基础,而之后也出现了大量的moba手游,像是自由之战、虚荣、王者荣耀、决战平安京等等收拾目前还算是比较热门的手机游戏,而这些游戏都是属于moba游戏的,目前的游戏市场中除了吃鸡类游戏这种现象及游戏独树一帜以外,大部分热门游戏都是各类摸吧游戏了吧。
3、为什么同为MOBA类游戏,中国战队统治dota这么多年,在英雄联盟上却一败涂地?
我是个lol玩家前几天玩了会刀2自己意识还可以吧玩的还可以有一局我电脑卡住了等了很久都没好无奈我就重启了几分钟后我重新进入游戏时候我发现所有人都在暂停等我我进去打字谢谢了所有人昨晚两个朋友让我带他们打lol就去玩了会我皇子打野2级去把中抓死了我去刷蓝上路没机会我就刷和谐绕后我发现对面压缩占位靠前我就又去抓了波他又死了然后他就一直bb骂我因为朋友上下路都不会玩这压缩还使劲压线我就又抓了他两次但是我两个朋友都太菜那局就中路优势然后就逆风了这压缩一直在那装b骂个没完最后还是输了出去我看伤害这压缩还不如对面辅助伤害高打了40分钟才1万伤害,
4、为什么游戏越出越难啊?
任何游戏畅销的原因都源于玩家群体的需要,同样畅销游戏的难易程度也伴随着周期性,这种周期性是通过根据玩家群体的需求而不断转变的。为什么游戏的难度越来越高了?在前段时间“老头环”火爆破圈,作为“魂”系的小众类游戏,能够火爆出圈,自然有一定道理,在导语中我们提到了周期,这里放一张图片,这种周期图就能很简单地说明问题,低点代表着难度降低,高点则是代表着难度升高。
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