索尼为什么做游戏机,索尼为什么要做HiFi产品

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微软当年还真没打算自己做游戏机,因为用windows系统占领了PC市场后,微软如日中天,除了电脑以外,当时任天堂和索尼的PS游戏机也非常火爆,成为了最主流的大众娱乐设备,微软当初也想和任天堂和索尼进行合作,但是对于较为保守封闭的日系厂商来说肯定谈不成,于是微软只有自己来做游戏机市场,也就顺势推出了XBOX游戏机。

索尼为什么做游戏机,索尼为什么要做HiFi产品

1、索尼为什么要做HiFi产品?

sony按照hifi界的评论,谈不上是优秀的hifi厂家。但是,Sony是很多标准的制定者,比如CD格式、蓝光格式等等,Sony生产hifi级别的产品不是为了靠这些凤毛菱角的产品赚钱,而是一种标准的体现,在标准制定好了以后就可以通过专利授权或者转让让其它的hifi厂家来生产更高品质的产品,而Sony靠着标准制定者的身份拉抬了自家平民产品的身价,让有着同样标准但是听感可能不如专业hifi厂家的产品也可以卖个好价钱。

这其实是一个商业行为,但是不可否认Sony的一些hifi级别产品质量的确不错,但是hifi产品受众小,普罗大众接受不了高价格的hifi产品,所以Sony的hifi产品只是Sony技术实力的一种体现,而赚钱的只是平价产品,而很多发烧友又追捧那些只生产hifi级别产品的厂家,所以Sony的hifi产品注定就是一种鹤立鸡群的感觉,很多人觉得没有必要做,但是从技术力量和商业运作的方向看,Sony做hifi产品都是有必要的。

2、为什么PS4还要继续沿用蓝光光碟作为游戏载体?索尼为什么要这样做?

之所以索尼继续沿用蓝光光盘,是因为这个载体是现阶段最适合这台主机的,否则可能会在成本和游戏量产方面面临许多的问题,我们要从以下五点进行分析——1、容量大我们知道,现在市面上通常的3A大作容量通常都在20-50G之间,由于PS4本身的机能限制,更高分辨率和更高码率的材质贴图和CG其实意义都不大(这些都非常占据空间)。

而对于非3A作品来说,这个级别的容量也足以满足对游戏的各种表达了,众所周知,目前蓝光光盘的容量为25GB(单面单层)和50GB(单面双层),从容量上来看,这已经可以“喂饱”市面上绝大多数的游戏了。2、造价低虽然蓝光光盘的造价比上一代DVD光盘高一些,但它的批量购买售价中就可以控制在1美元左右(单面双层会贵一些),

考虑到防盗版分区内的母盘压制和外包装,整体成本会稍高一些,但与游戏售价相比就不值一提了。这对于成批量制作的产品来说非常重要,毕竟游戏厂商和发行上都要考虑“万一卖不出去货压在手里怎么办”的问题,就算游戏血崩,实体版游戏带来的损失也能少很多,3、量产速度快进入工厂后,蓝光光盘是通过“压制”而非“刻录”的方式量产,生产速度快、周期短、而且供需非常灵活(一万张也是压,五百万张也是压,都很快,就是折算成本不同罢了)。

这无论对于大厂商还是小厂商来说都非常方便,索尼搞了这么多年影像业,对应的销售和各种中间渠道也非常成熟,在这一点上,它的优势还是很明显的。4、防盗版措施完善蓝光光盘拥有特定的加密空间,只可以通过特定设备识别而不能读取,这种形式的防盗版措施已经非常成熟,而且短期内没有破解的办法,所以对于防盗版来说,蓝光光盘目前来看是非常安全的。

5、替代载体的价格高PS4是2013年末推出的产品,索尼当然有能力、有资本再当时推行卡带或仅提供在线商店游戏,但我们要考虑后果是什么首先,闪存介质芯片的价格是必须要考虑的问题,2013年全年的32GB闪存介质(以NAND为例)售价大概在15美元左右,更高一阶的64GB售价在30美元左右,推出卡带版游戏不是不可以,但每张游戏再涨15或30美元(这只是闪存芯片价格,还要考虑主控等其余附带芯片的成本)的话,主机这块市场PS4就彻底没法混了而如果只有在线商店的话,玩家们就只能忍受当年并不高的带宽下载游戏,通常主机容量满了之后,玩家们的购买欲望就会降低。

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