机枪连续射击效果但在射击游戏中,被击中即死亡的惩罚结果过于严苛,会大大降低游戏者的综合体验。总之一句话,机枪在射击游戏中发挥不出原有的效果并非游戏本身的原因,而是游戏设计者在制作之初为了平衡和游戏体验而进行了有计划的调整,首先我是个射击游戏出生的军事作者,因此硬核军游玩的不会比游戏作者少。
1、射击游戏DPI越高越好吗?
完全看个人习惯。不过有这么一种说法,一般来说刚入门的小白喜欢高Dpi,因为鼠标乱晃神经枪多,爆头全靠运气,越老的玩家DPI越追求稳当,比如csgo这种只能靠肌肉记忆爆头的游戏,神经枪是上不了大地球的,不过绝地求生就不一样了,职业玩家的压枪有的时候得靠垂直DPI,比如4AM韦神向粉丝们展示6倍压枪的时候,解释说他的DPI就调的很高,6倍压枪也全靠手腕动。
2、如何评价射击游戏里的狙击枪?
hum,大多是游戏答主在回答啊~作为军事答主,我也得蹭个热闹不是,首先我是个射击游戏出生的军事作者,因此硬核军游玩的不会比游戏作者少。硬核的从ARMA3出发,综合的从PUBG,战地出发,大众向的从CS,彩6出发,首先AMRA3是高度拟真的,如果有兴趣添加一个ACE模组之后能让你感受到真正的恶意。环境检测仪给你风向、风力、湿度、海拔之类的一堆数据,然后结合一下目标的距离,角度,高度,你所使用的枪械,弹种,然后录入弹道计算器,输入刚才的那些指标,算出你瞄准镜上的水平和垂直密位得调几格,等算完了估摸对面那个人也跑了...高度硬核,普通玩家请不要尝试,这和现实中狙击手打枪几乎一样,
作战距离也动不动就是上千米。PUBG则简单了不少,千米开外的作战很少见,8倍镜在现实中倍率并不算高,吃鸡的弹道传承了DAYZ的硬核,同样也带有归零点设置,但没ARMA3那么硬核,常规交战距离再400米之内,也符合现实中步兵的交战距离,正常来说这个范围不怎么需要太介意归零。游戏中98K作为狙击步枪出现是有点过分的,这种二战的制式步枪完全达不到现代高精狙的水准,M24和AWM是唯一合格的专业狙击枪,
战地比PUBG更偏大众,因为每把枪打出来都看的见弹道,按照ARMA3或者DAYZ的机制,这都算是曳光弹...网上有这么一张打趣的图,估计是战地玩家做的,表示战地的弹道相对真实。由于战地地图场景较大,也给了狙击枪足够的弹道下坠表现,尤其是“曳光弹道”至少能让玩家很清楚的看到弹道,所以对狙击枪的拟真表现而言还算不错,但战地的核心不是打枪战,而是小队级别的攻防和载具的使用,
3、步枪在装上刺刀后对射击精度是否有影响?
兔哥回答。谈谈个人体会,刺刀是用于自卫格斗的冷兵器,只所以装备,是在没子弹的情况下用于白刃搏斗。过去我们熟悉的56式半自动步枪,56式冲锋枪刺刀是其标配,而且还是不可拆卸式的,从81式步枪开始到95式步枪,03式步枪也都配刺刀,只不过为可拆卸式,而且不但可以用于拼刺,还可以切割铁丝网,也可当做匕首用。
固定式枪刺射击时需要把枪刺折叠吗?答案是,不可以,通常是要求打开枪刺,这是规矩,首先不可拆卸式的步枪刺刀射击时并非折叠起来。正相反,需要打开,使用过56半,56冲的军人都知道,是不允许折叠刺刀进行射击的。理论上将子弹出膛时会对子弹道道产生影响,但理论是理论,(听理论的没有一件武器没毛病的,别用啊!)实际上没有影响。
就算有,也属于没影响的影响,其实,子弹的膛压是很大的,出膛速度达到了700多米/秒,出膛后火焰气体会瞬时减压,火焰气体并非出口就四处破散,大部分是向前喷出,扩散的只是火烟气体,压力不大。这点打无弹头的“空包弹”就能很好的理解,距离几十公分照样能伤到你,所以从火药气体出膛是否影响会影响子弹的弹道,比如使子弹上抬,答案是这方面对射击没影响,或者说不需要考虑那点不算影响的影响。