游戏设计方面无论有没有正常人,游戏的内容背景必须要和名字相符,《黑魂》这个名字一听就充满黑暗与孤独。这游戏就是要给你营造出一种黑暗孤独的感觉,所以你在刚玩这游戏时看到一个会说话和npc都会激动得不行与游戏背景的联系无论是小说还是游戏,作品的内容一定要和背景相符。
1、如何评价游戏《黑暗之魂1》?
很受虐[捂脸]。说实话我从来没想到自己会把魂1游戏玩通关,因为我玩游戏是属于一个人玩,并且三分钟热度的人,更何况我不认为自己是那种玩游戏还喜欢受虐的人,但是我错了,我竟然只花了短短30多个小时就把魂1玩通关了,虽然是跟着攻略玩的,可能也正是因为跟着攻略玩的,我对于剧情处于一种一问三不知的,就连BOSS的名字,也只记得葛温,但即使这样,我却能在脑海中记得魂1的大致地图,以及一些对新手非常阴险的地段。
2、黑暗之魂1到底好玩在哪里?
黑魂系列最大的亮点就是同时吸取了动作游戏与角色扮演游戏的优点,然后再把这两个优点巧妙的结合在了一起,在你体验动作的同时慢慢的把自己角色培养起来,会有一种成就感,而这种成就感会促使你一直玩下去,游戏难是因为你刚入坑这个游戏还没适应这个游戏的玩法,每个玩家刚接触这个游戏的时候都是从经常死亡到逐渐适应到熟练司机,这需要一个过程,好玩就好玩在这一个过程,当你反复挑战一个boss,反复的死亡,反复的跑酷,到最终终于挑战成功,这种成就感是不言而喻的,正是这种成就感,让一批又一批的玩家深陷其中,
3、只狼和黑暗之魂系列哪个难?
首先很高兴回答你的问题。我个人看来只狼比较简单,因为这次加入了完美弹反,成功会增加敌人架势槽,自身却不受到伤害,这对于眼疾手快的玩家来说就是一个送分题,只狼鼓励的是玩家正面去应对boss,躲闪只会增加自己被攻击的可能,黑魂不同敌人会有大量的攻击和绝杀,玩家只能通过躲闪来寻找进攻机会,同样只狼的提示更明显,地图更简单,相对黑魂的晦涩,只狼还是有所提升的,相对来说也比较简单,
4、有个疑问,《黑暗之魂》系列里的正常人都到哪去了?
应该是有正常人的,至于你为什么见不到请听我分析一下:游戏设计方面无论有没有正常人,游戏的内容背景必须要和名字相符,《黑魂》这个名字一听就充满黑暗与孤独。所以这游戏就是要给你营造出一种黑暗孤独的感觉,所以你在刚玩这游戏时看到一个会说话和npc都会激动得不行与游戏背景的联系无论是小说还是游戏,作品的内容一定要和背景相符,
在一代,我们从舍命把我们从牢房里面救出来的奥斯卡的口中知道了,不死人并不只是一群被诅咒的不幸者们。实际上,在奥斯卡的家族里面流传着一个说法:不死人有着自己的”天职“,奥斯卡告诉我们,传说中,不死人是被选中的人们,是命中注定会前往诸神的居住地的天选者。他告诉我们在敲响了苏醒之钟过后,我们就会明白所谓的”不死人的天命“是什么,
这个背景就直接说明了,主角必定要承受孤独而且将要面对种种困难。区域之间的划分黑魂世界里有正常人,不过游戏里你见不到就是了,1还是2有个女的就是普通人,正常人生活的世界跟不死人所在地区不是同一个而已,就像一代里面传火的地方属于特殊区域,外面还是有正常人类生活的国家,三代也一样,不死人、灰烬、活尸都是被正常人类国家排斥流放到特殊区域去的。