纯动作游戏,难度又大的动作游戏

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这和传统意义上的动作游戏是不同的,比如你拿巫师3和拳皇97来相比较,拳皇97显然是纯粹的动作游戏。这个结果一点都不意外,《鬼泣5》获得2019TGA年度最佳动作游戏实至名归,近期的动作游戏,也就鬼泣5、只狼、仁王还算一点样子,我们不妨来看一下最佳动作游戏的六个候选提名《Apex英雄》《使命召唤。

纯动作游戏,难度又大的动作游戏

1、如何评价鬼泣5获得2019TGA年度最佳动作游戏?

这个结果一点都不意外,《鬼泣5》获得2019TGA年度最佳动作游戏实至名归。我们不妨来看一下最佳动作游戏的六个候选提名《Apex英雄》《使命召唤:现代战争》《战争机器5》这三个是典型的射击游戏,《地铁:离乡》也比较偏向射击游戏,这四个游戏是不可能比过动作要素明显的《异界锁链》和《鬼泣5》的。《异界锁链》虽然是白金工作室开发的游戏,动作系统不错,但是新IP的影响力远不及卡普空金字招牌《鬼泣》系列,而且《异界锁链》还有一些问题让玩家诟病,

2、有什么好玩,难度又大的动作游戏?

无论如何,怪物猎人系列都应该算一个吧?不同于过去的街机游戏时代,最近这几年纯粹的动作游戏已经非常的少了。大部分都是动作类角色扮演游戏,比如巫师3,动作只是游戏战斗的部分,除了动作之外,人物有rpg的养成要素,并且游戏之中有大量的剧情文本。这和传统意义上的动作游戏是不同的,比如你拿巫师3和拳皇97来相比较,拳皇97显然是纯粹的动作游戏,

所以真正的动作游戏是将动作部分作为主要的玩法和卖点。近期的动作游戏,也就鬼泣5、只狼、仁王还算一点样子,玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。魂系列游戏的难度是动态的当玩家提到难度大这件事情,通常就会有人将魂系列拿出来举例子,但是玩过的朋友都知道,很多难度很大的boss战其实是可以通过数值的养成,直接碾压过去的。

并且所谓的难度,通常来说是一个弹性的学习曲线,熟悉动作招式之后,其实很容易打得过,并且这类游戏除非你通关之后再次开一周目,否则打过的boss,也不能够重复去刷。虽说如此,但是也算是佳作,不过本次我更加推荐的是怪物猎人系列,起码怪物猎人系列这个游戏它是一个无限一周目的,基本没有必要通关之后再玩一遍。怪物猎人更好玩从难度上来看,怪物猎人系列向来难度不低,高等级的怪物,总是在各种数值上碾压猎人,不仅仅攻击力高,防御力强,而且动作迅速,

一个猎人去对抗一只boss,从初见到无伤是一个很漫长的过程。而在这个过程之中,虽然大家会反复的刷,甚至还要猫车,但正是这种挑战性,极大的增加了游戏的乐趣,与其说是在反复的挑战boss,其实是反复的挑战自己,遇到后期的怪物,没有办法单纯的靠装备为自己提供更大的优势,最终还是要落实到个人的操作上,所以一旦成功完成单人的boss狩猎,心里会有很大的满足感。

3、有没有什么好玩的动作游戏?帮忙推荐一下?

目前比较好玩的动作游戏是永劫无间、超激斗梦境、只狼(个人观点,不代表所有人),永劫无间是今年比较火的一个动作游戏,属于武侠吃鸡类游戏,有特木耳,天海,迦南,宁红夜、季沧海,天海等角色,每个英雄的定位不同,不仅要注意英雄的选择,还要看武器选择,因为这个游戏属于冷兵器题材的吃鸡游戏,玩家需要采集地图上的各种冷兵器来装备自己,从而在决赛圈击败所有对手取得胜利,比较考验玩家的操作。

超激斗梦境也是今年新出的一款游戏,是一款2.5D俯视角的格斗动作端游,游戏里有剑士、格斗家、辅助、枪炮手、法师五个职业,每个职业还有两个转职,玩家的选择更多,超激斗梦境的每个职业各有特色,可以根据自己的喜好来选择职业,我个人比较喜欢薇格这个职业,她主要以近战见长,是近身格斗家,初始技能基本是野蛮冲撞、背摔、螺旋抱摔,这一套连招下来对敌方的伤害也比较高,而且薇格的技能基本都是拳拳到肉,打击感很爽,比较适合喜欢近战的玩家。

标签: 纯动作游戏 游戏 难度

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