全境封锁游戏好不好玩,全境封锁2这款游戏怎么样

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如果你把《全境封锁2》当做一款剧情向游戏玩,这款游戏刚刚及格。《全境封锁2》依然沿用了这种游戏方式,这组成了《全境封锁2》的基本游戏背景和架构,这组成了《全境封锁2》的基本游戏背景和架构,《全境封锁2》也未能摆脱这种困扰,综上所述,《全境封锁2》的成长掉落系统可以说是近几年同类游戏中最佳之一。

全境封锁游戏好不好玩,全境封锁2这款游戏怎么样

1、全境封锁2这款游戏怎么样?是否会疯狂掉线?

谢邀,我就不跟您详细介绍全境封锁2的一些背景了,直接进入主题。游戏画质基本上才用初始画质(因为现在的育碧游戏基本都会在进游戏自动检测配置),一句话,只要你电脑配置跟得上,那画面肯定是OK的,游戏模式简单来说就是一款现代世界观的“魔兽世界”,也需要找到不同的装备来提升自己的战斗力,也有职业之分(狙击手,医疗兵,火力支援等等,当然这个看你自己意愿,没有强制性专职这一说)也是一款既可以自己刷刷刷的过剧情升等级,也可以去暗区(就是pvp区域)和别的玩家斗智斗勇再过段时间全境封锁2就出了,我的建议是玩家们再观望一段时间,因为育碧的游戏且不谈bug,单它那典型的育碧式玩法的线性沙盒游戏,玩多了就会觉得无聊。

2、全境封锁2好玩在哪里?

全境封锁2它解决了前作的不少问题,做出了诸多改进,同时在游戏体验上,尽可能地去满足这类游戏最大的痛点:如何让人肝得爽,这是《全境封锁2》在设计上最大的优点,《全境封锁》系列是一种近年来比较流行的类型,即“多人在线射击RPG”,脱胎于MMORPG,同时结合了射击游戏本身的特点。这类游戏最基本满足玩家的兴奋点有:良好的射击感与武器设计与其他玩家一同参与的PVE与PVP模式一个能够自圆其说的世界观和剧情,以及良好的剧情带入感副本系统和与之配套的等级成长和装备掉落系统,

以上的4点当中,前两点负责让玩家“入坑”,吸引玩家来玩这个游戏,第三点用于为玩家营造良好的游戏氛围,拉近玩家之间的感情,而最后一项,才是最重要的。随着游戏时间的推移,前三点对玩家的作用会逐渐弱化,唯独最后一项,从心理上对玩家的刺激会逐渐加深,从而引导玩家对游戏保持长期的黏性,而这部分也就是玩家口中常说的游戏有多“肝”。

一个不“肝”的游戏也许会通过剧情和其他设定吸引玩家玩10小时打通主线剧情,但是却无法吸引玩家持续的玩家去,而如何让让玩家“肝”的爽快,“肝”的舒适,这才是这一类游戏中设计中最重要的一环。也是《全境封锁2》在这一代做得最好的地方,如何让玩家肝得爽:游戏的故事发生在前作的7个月之后,此时美国已经因为“绿色钞票”病毒陷入了全面的混乱。

与7个月前(上一代)老百姓在街上漫无目的、不知所措不同,此时的美国人民已经开始意识到需要就近团结周围的人,组建聚落生存下去,于是玩家们扮演的国土战略局特工们的努力下,带领人民在破败的华盛顿市建立了若干个据点。同时,反政府的若干个派别也建立了自己的据点,并不断派兵袭扰特工保护的聚落。这组成了《全境封锁2》的基本游戏背景和架构,

分析《全境封锁2》的游戏机制,不难发现这个架构都是围绕着“肝”来进行的。完成主线和支线任务,玩家会获得装备奖励,这个要肝;占领据点成功,玩家便可以获得储存在这里的装备,要肝;因为各个据点会派出自己的部队不断巡逻,这就不可避免的发生战斗,玩家战斗中击杀敌人可以随机掉落武器装备,肝;随着时间的流逝,小型据点会失守,玩家需要再次夺回这些据点,又能获得装备了——再次肝。

当然还有《全境封锁》最有特色的“暗区”模式,你需要深入被病毒严重感染的“暗区”,与其他玩家争夺在这里遗留的武器装备——还是肝,但需要说明的是,《全境封锁2》的“肝”是一种相对舒适的肝。它既为玩家提供了公平的掉落环境,尊重玩家的各种游戏喜好,也杜绝了玩家各种投机取巧的可能性,与很多游戏为了向玩家推销某个特定模式或者副本而强行偏袒掉落率不同,在我50小时的游戏体验中,除了转为高级装备掉落设计的“暗区”外,无论你游玩《全境封锁2》的哪个游戏模式,是单刷还是组队,掉率几乎一样。

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