游戏策划兼程序员,游戏开发和游戏策划

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游戏策划的职业划分其实游戏策划一直是一个统称,如果你在游戏公司工作过的话,你就会知道游戏策划分为游戏剧情策划,游戏程序策划,游戏关卡策划,游戏数据策划,以及策划主管策划作为一个独立的部门来它里面的人员各司其职,自己把自己的工作做好,而且要和程序员美工组对接,做好统筹工作。

游戏策划兼程序员,游戏开发和游戏策划

1、游戏策划岗位的薪资远低于程序员吗?为什么?

本人是从事游戏开发的程序员,你这个问题,我觉得是很难回答的。因为一般的游戏策划和好的游戏策划那是两个截然不同的职业,刚入职的程序员和资深的程序员,也是截然不同的待遇,我了解的薪资平均值来说是低一些,但是也没有到远低于的程度。这个职业上下限差距太大,抛开具体的地方或者公司谈这个毫无意义,一方面,策划门槛比较低,在项目中,也没有一个实际衡量标准,也许游戏市场,才能有一些玩家和充值的反馈。

第二,现在国内的游戏市场,几乎都是在烧钱和买IP,市面上的什么游戏火,什么功能好玩,几乎就是照抄,游戏策划能力:只说国内产品的策划,这个硬实力往往是项目经验。如果手上做出了几款火爆的游戏,那之后的策划之路就会很顺畅了,升级到制作人了,就非常有话语权和高收入,一个笑话-----hahA:我想做游戏。B:你会编程么?A:不会,

2、游戏开发和游戏策划,这两个方向哪个比较好呢?

什么是游戏策划?游戏策划(GD、GameDesigner)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等,什么是游戏开发?游戏开发者指制作电子游戏软件的企业、团体或个人,其中企业性质的游戏开发者一般称为“游戏开发商”。

开发者可以专门为特定的电子游戏机制作,例如索尼的PlayStation3、微软的Xbox360、任天堂的Wii,也可以为多种平台开发,包括个人电脑,国内一般没有游戏设计师的说法,有不少的策划称自己为游戏设计师。从实际工作的岗位角度,国内通常的技术分工是策划、美术、程序三个主要职能,策划负责游戏的需求的构建,但是具体的美术效果和程序机制都是交由另外两方面来实现的。

3、萌新小白,如何学会游戏开发和策划?

游戏开发职位主要分为:程序,策划,美术美术这个比较难,而且要求有艺术细胞,虽然自学也可以,不过相对困难一些,游戏美术主要有原画、UI、3D、地图编辑这几类,看看自己想往哪个方向发展就针对性学习吧,这个需要大量时间和精力。策划要求相对低一些,主要负责设计,有系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划等等,一个人全包揽的话也不是不可以,自己设计一套游戏规则,编辑关卡,调整数值,包装上文案。

最后也就是好玩与不好玩罢了,照葫芦画瓢,按部就班设计就可以,程序要求相对高一些,最基本的技能就是编程语言,C、C 、C#、Java、PHP等等编程语言,这些是实现策划所想的功能的手段,是做游戏基础。除此之外还有会用游戏引擎,现在很少有直接一点一点做游戏的了,都是使用一些游戏引擎加快开发速度,比如UE4、Unity、Cocos等等,一些公司还有自研引擎,程序需要在编程之后,把各种资源整合到游戏引擎中,进行游戏调试,

4、想转行游戏行业,如何入门成为一名游戏策划师?

游戏策划并不是你想象中的那么简单,如果你没有学过专业知识的话,那你就是撞墙很容易撞死在墙上。你有真正了解过游戏策划这个行业吗?游戏策划的职业划分其实游戏策划一直是一个统称,如果你在游戏公司工作过的话,你就会知道游戏策划分为游戏剧情策划,游戏程序策划,游戏关卡策划,游戏数据策划,以及策划主管策划作为一个独立的部门来说,它里面的人员各司其职,自己把自己的工作做好,而且要和程序员美工组对接,做好统筹工作。

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