有什么快餐游戏,有哪些快餐游戏推荐

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LOL不能算快餐游戏,首先要理解快餐游戏的概念,快餐,顾名思义就是方便,没什么特别需求且比较快达到填饱肚子的要求。快餐游戏是指没有深度游戏性,只提供短暂爽快感的游戏,如果《魔兽世界》是“快餐游戏”的话,那估计没什么不是快餐的了,公式化的游戏也是如此,格斗游戏都做成两个对战,随随便便弄几个角色,有普通的飞行道具,有普通技,有投技,有必杀技,有气槽,有超必杀。

有什么快餐游戏,有哪些快餐游戏推荐

1、有哪些快餐游戏推荐?

1.虐杀原型,超级好玩,血腥暴力2.生化奇兵23.无主之地4.波斯王子5遗忘之沙5.鬼泣46.生化危机57.黑暗之门伦敦(2007年)8.星际争霸29.刺客信条210.变形金刚:赛博坦之战11.异形群体12.巫师13.模拟人生314.古剑奇谭(国产)15.X战警前传:金刚狼16.火炬之光(Q版暗黑)17.失落的星球18.红色警戒19.求生之路系列20.植物大战僵尸21.极品飞车系列,9-139以前的不要玩22.死亡空间.23.最终幻想1224.波斯王子。

3和425.使命召唤系列26.弹震症2血迹27.丧尸围城28.燃油29.强烈推荐《异域镇魂曲》画质超级次,人物设定超烂,包括主角在内,都特丑。技能,战斗方面完全就是由缺点组成的,NPC对话繁琐又啰嗦。但是,它的剧情,和故事背景的设定至今无人能超越。脱离了传统的老套剧情,只要仔细思索。认真经历主角的经历,

2、什么是游戏爱好者,而什么又是快餐玩家?

真正的游戏热爱者,也可以说是游戏的痴狂者,他们恨不得他们恨不得一天24小时,蹲在电脑旁一包方便面,一根火腿肠,就他们每日三餐必须的必吃的食物,这样的习惯虽说很不好,但这只能说明他们太热爱游戏了,他们往往为了一款游戏,一玩就是几年不换游戏,他们也舍得为游戏充钱,几千几万都舍得拿出来,不过我认为这样不算太好,在有钱游戏也只是个虚拟世界,应该有一定的尺度,有些理智的游戏爱好者,他们不充钱我不会拿身体做本钱玩起来有时有晌,这可以说最值得尊重的游戏玩家了,他们也算是真正的游戏爱好者。

3、有人说《魔兽世界》现在已经沦落成了快餐游戏,你有什么看法?

Hello,这里是碎碎念君,的确比起以前的版本,如今的《魔兽世界》可以说快餐了许多,然而,说《魔兽世界》沦为快餐游戏,实际上还是不妥当的。《魔兽世界》PVE真的快餐吗?从奥杜尔的叫好不叫座开始,《魔兽世界》的PVE就开始从一切精英向到大众向看齐了,随着团本分难度,以及越来越多方式获得装备,看似《魔兽世界》的PVE变快餐了。

然而,如果你不找工作室,而打算自己和小伙伴们挑战高难度团本BOSS以及大秘境的话,PVE还是非常困难的挑战,但是,工作室和G团的泛滥却是一个难以规避的话题。毕竟,快速毕业的诱惑,对于中小公会来说,毫无疑问是一个难以绕开的困境,而《魔兽世界》PVE快餐的一大半,都是因为工作室和G团的问题,从来都没有处理好过。

暴雪官方并没有对这个问题进行过多考虑,而在国服中,释放双手拿装备却变得越来越可行和无代价了,特别是开放月卡以来,工作室连成本都省了很多。于是,在中小公会逐渐散架的同时,团本也变得越来越浮躁,越来越没人情味了,《魔兽世界》PVP的快餐问题尽管碎碎念君认为8.0所谓的开发野外PVP完全是个蠢主意,然而《魔兽世界》的PVP却从未真正的快餐化过。

因为,装等永远不等于PVP的一切,而工作室垄断高分段同样并没有带来竞技场和评级升级以及磨炼体验的破坏。如果您想在PVP里一展头角,依然要经历长时间的痛苦磨炼以及对自身职业,乃至对手职业的充分认识,而事实上,这些也是《魔兽世界》PVP的主要乐趣所在。每场竞技场乃至评级,每次失败后对技能配合的反思,以及讨论,都是《魔兽世界》这个经典游戏的PVP模式的精华所在,

《魔兽世界》升级的快餐问题的确,如果说《魔兽世界》升级变得快餐了,那大体上的确是对的,暴雪的确是用了这个办法来拉拢“休闲(非精英)玩家”。从随机本开放开始,就算没有各种付费代刷,玩家们也可以通过各种渠道快速升级,并不用到处跑路一下午却只完成了几个任务,然而,《魔兽世界》是一个满级才是开始的游戏,提高任务升级的体验并没有实质上破坏整个游戏的节奏。

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