这一次腾讯是真的冤枉,这个游戏还真的不是腾讯抄袭的。这也是让玩家们的游戏体验越来越高,终于盘活了腾讯旗下的fps游戏,毕竟那个时候的腾讯还没有独立创作大型网游的实力,所以穿越火线这款游戏是由韩国游戏公司研发,被腾讯公司买来了代理权,朋友别想了,我认为腾讯不是一个纯碎的游戏公司,当年主业是靠着QQ发家,没想到后面的游戏副业都做的风生水起,目前游戏也成为了腾讯公司营收的主要收入来源之一。
1、如何评价腾讯游戏?
谢邀。腾讯的大型游戏,留给多数玩家的印象,往往离不开抄袭,但是抄袭这个界定方式,多年来一直是个难题,我们是模式模仿,而不是内容抄袭,法律定性很困难。腾讯这么多年来,确实走过弯路,也考模仿推出过不少新品,但说所有作品都是伪原创,我觉得从产业角度看,对如今的腾讯而言已经有些不公平。枫叔无意给腾讯洗白,从自己这16年从业经历谈谈一些看法吧,
最开始的时候,腾讯就是业界毒瘤,你肯定觉得我说的话更重,但十多年前确实如此。在腾讯运营游戏的最初,马化腾是专门到盛大网络找陈天桥喝茶的,目的就是学习海外游戏产品引进和代理,因为那时候腾讯根本没有开发人才,学不了网易,只能先从运营代理介入这个领域,后来,凭借强大的资金实力,腾讯大规模进军游戏产业,这时候它做了很多同类型热门的作品仿品,大有什么火了抄什么的味道。
这和当时环境有很大关系,那时候游戏市场没有所谓的三巨头,整个行业都是爆发点,大概2004年左右,中国准备上市的游戏有上百端游,而且分属不同公司,竞争激烈也百花争鸣,很多好产品分属不同公司,比如CDC集团的热血江湖,9YOU的劲舞团劲乐团等,但那之后几年,腾讯开始见谁家哪个游戏好卖,就开发同类型的做法,引发过公愤,
当时业内龙头期刊《计算机世界》曾经一期在封面做主题,打上了“狗日的腾讯”标语,可想而知那时候大家对这种做法的态度。回到现在,如果说腾讯还在抄袭,显然有点不和适宜,现在的腾讯基本垄断二分之一的市场,做游戏早就不需要谁火了抄谁了。你可能会说PUBG,但不难发现腾讯做法不同了,从以前看到抄,变成了先买股权,获得授权,然后出手游移植,然后再抄但从《无限法则》来看,这款作品的口碑比PUBG都高,为什么?因为腾讯现在有了很多人才,很多运营和开发经验,它往往可以化腐朽为神奇,在热门模式上加入自己的经验内容,二次创新,从而得到比原有作品更好的推广效果,
2、腾讯是不是游戏公司?
当然马化腾的两个\
朋友别想了,我认为腾讯不是一个纯碎的游戏公司,当年主业是靠着QQ发家,没想到后面的游戏副业都做的风生水起,目前游戏也成为了腾讯公司营收的主要收入来源之一。那为什么我会认为腾讯不是一个纯碎的游戏公司呢?早年靠QQ发家再到微信,起初的核心业务并不是游戏我们都知道腾讯的企鹅帝国是非常庞大的,当年马化腾踩在了互联网风口真的是飞起来了,时至在社交软件的龙头地位依然是无法被人撼动超越。