全国网络游戏营业额,网络游戏为国家做了哪些贡献

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中国不缺网络游戏人才,缺的是能让网络游戏人才真正发挥自己“人才”力量的契机。18年全国票房600亿,而2018年王者荣耀营收都有180亿,不见得啊,至少发展的时间比网络游戏发展的时间长吧,要说这些在所谓寒冬里还站得起来依然前行的那部分作品,就是网络游戏人才真的抓住了契机而已。

全国网络游戏营业额,网络游戏为国家做了哪些贡献

1、六月一日全国网络游戏会将关闭吗?

您好对于您的问题我只能很遗憾您对经济及就业一无所知.游戏市场规模的话有很多机构都做了统计,如果只是PC端的网络游戏,18年好像是600-800亿的账面市值,如果是算手机、主机等等,大约在3000-3500亿的市值规模。数据来源不同可能会略有差异,尤其是现今经济大环境不好的情况下如果关闭所有网游将有最起码上百万甚至上千万人失业,国家会干这么无脑的事吗?以下为知乎做的一个行业人口调查可做参考:一、腾讯名下的员工超过5万,刨除非游戏项目,但要加上直接绑定的工作室、外包公司等等,也是稳稳超过1万,网易可能会更多,只算中国前10的企业,就可以得出顶部的游戏行业从业人员是1-10万左右级别的。

如果算上各类一般游戏公司,小众游戏公司,传统游戏网络化(如棋牌类)等,这个数据估计百万人也不算夸张,二、游戏公司只是游戏行业中的一部分,游戏行业还有:主要给游戏公司做产品的美术设计、音乐制作等特别技术行业类的人员,还有依靠游戏火爆做的周边类产品(比如知名游戏人物手办的生产厂商),以及根据游戏粉丝来定制的社交平台(如各种直播、陪玩网站),部分游戏还会带有专业的电竞俱乐部公司,这部分几乎很难统计因为很多地方都是快进快出,长期合作的大品牌还没有能赢者通吃的局面,这让许多没有做过游戏产业的公司都有进入的可能,人数也在百万级别。

三、一个完整的游戏公司中,有这样几个点,一是游戏开发和游戏运营其实相对来说不仅需要脑力,也很需要体力,所以一定程度上来说,一款有板有眼的网络游戏一定要依靠上百人甚至好几百人的团队才能合理的持续运营下去,二是但游戏公司里的行政部门严格意义上来说也不算是游戏行业从业者,毕竟去什么公司都可以做。三是对网络游戏的理解不要太狭隘,上头统计的只要是个客户端都算做网络游戏,哪怕你在里面只是打个弹珠啥的,那也是一个完整的游戏公司在运营(据我了解,这样的公司在数量上着实不小)所以,国内游戏行业的从业者着实不少,不要觉得只有腾讯网易这样的几个大厂,小厂数量也是十分惊人的,以及还要看到各种周边的上下游产业(我这里没有算专门给游戏生产设备的,还有工作室等等灰色产业链),也足够算做百万级甚至上千万人数级别的产业了.,

2、网络游戏为国家做了哪些贡献?

税收,增加广电局岗位,游戏公司计算机信息专业就业岗位,吸取社会资金,不至于流出国外,小孩子买个日本玩具就相当于一部分资金给日本转走了,其他国家产品同理。国内游戏可以一定量的控制国家资金在国内流通,其实很多东西看似没贡献,都是水底下的东西。就如我问你,你个人对国家的贡献有没有腾讯一年几百亿的比例来纳税贡献高?你唯一能损游戏公司的就是所谓的祸害谁谁谁来换取你底层的幸福感吧?不然你怕你活着都没意义了?在这谈贡献,坐井观天,

3、你认为中国缺网络游戏人才吗?

中国不缺网络游戏人才,缺的是能让网络游戏人才真正发挥自己“人才”力量的契机。大家都清楚地知道,2018年的游戏圈被大多数游戏人称为寒冬,直到最近才开始有回春的迹象,不过这样的环境下依然有不少游戏佳作出现在市场上。要说寒冬,同是这个市场环境中的一员,谁还不是经历着同样的不容易?而要说这些在所谓寒冬里还站得起来依然前行的那部分作品,就是网络游戏人才真的抓住了契机而已,

所以必然是不缺的。用一组数据说话吧(这话咱们悄悄说,哈哈):电影市场,也算是中国一大市场吧?2018年全国票房600亿,而2018年王者荣耀营收都有180亿,要说电影市场是个新兴市场吗?不见得啊,至少发展的时间比网络游戏发展的时间长吧,放眼看看中国游戏市场二十多年的发展,这路上如果没有真的好作品出现,又怎么推动这样快速(简直就是直升飞机式)的发展?好作品意味着有优秀的人才促成,如果要说到底谁才是值得点名的那些优秀人才,不仅是一楼同僚说的那些典型代表,还有包括经典游戏作品背后默默付出的人。

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