”一个游戏上手难可并不是坏事,这样能筛选和培养比较忠诚的玩家,能保持比较好的氛围,相反,我觉得那些容易上手,门槛很低的游戏才是比较不符合竞技精神的,就比如LOL,英雄属性很明显就大于个人的发挥,同时AI机制也使得玩家的操作异常便捷。“只看枪法太注重个人实力没有团队精神”,这就更是胡说八道了,CS可以说是他列出的游戏里最最最考验团队合作的游戏了,CS里,你要是不开麦克风,不报点,人家就会说你是个毒瘤,因为你如果不分享信息,对方就很可能从各种点位偷袭你的队伍,从而输掉比赛。
1、哪些游戏属于电子竞技类游戏?
您这位同学的说法肯定是错的,而且错的特别离谱,电子竞技,就是在电子数字化平台上比赛技艺,基本所有符合这个定义的游戏都能称为电子竞技,只是有的比赛有更多的将近更多的人关注而已。然后挨个纠正:“dota上手难精通难没有低门槛,”一个游戏上手难可并不是坏事,这样能筛选和培养比较忠诚的玩家,能保持比较好的氛围,相反,我觉得那些容易上手,门槛很低的游戏才是比较不符合竞技精神的,就比如LOL,英雄属性很明显就大于个人的发挥,同时AI机制也使得玩家的操作异常便捷。
这反而使得英雄联盟的比赛观赏性不高,“csgo没有野怪”,这大概是我最近听到最好笑的笑话,你见过多少竞技FPS有野怪的,CS又不靠经验值,等级来取胜,完全不需要打野,更不需要野怪。“只看枪法太注重个人实力没有团队精神”,这就更是胡说八道了,CS可以说是他列出的游戏里最最最考验团队合作的游戏了,CS里,你要是不开麦克风,不报点,人家就会说你是个毒瘤,因为你如果不分享信息,对方就很可能从各种点位偷袭你的队伍,从而输掉比赛,
“ow连经济都没有没法拉开差距步步为营”这是人家游戏特性,也是守望先锋好上手国内人气这么高的原因,没什么好指责的。“星际争霸老古董一个,早该退出电竞舞台了”很不巧,星际这个老古董,某种程度上也算是魔兽争霸3的哥哥辈,而Dota最初也只是魔兽争霸3的一个自定义地图,LOL等后起之秀也都是在Dota的影响下诞生的,某种程度上说也算是LOL爷爷辈的游戏,不玩可以,至少对人家的地位要有点了解,在去评论,
2、面对如此多的游戏品类,你觉得未来10年会是哪类游戏主宰?
首先,我是一名单机游戏爱好者,面对各种手游,网游,都是不屑一顾。但是不得不说,现在手机游戏在疯狂冲击着游戏市场,这是为什么呢?首先,我觉得,从玩家来讲,手游玩起来方便,什么时候想玩,就可以玩,而且大多数手游都是快节奏类型的,这就可以让忙的人,玩一会也不耽误事,然后,手机几乎是每个人必备的,不用特意去买主机、电脑去玩游戏,不用花额外的钱就可以玩游戏,而且,基本上,手游都不需要购买游戏,单机游戏则不同,购买这个门槛已经让许多人望而却步了。
其次,从游戏厂商来说,手游制作成本较为低,而其中氪金项目去玲琅满目,低成本的东西,赚更多的钱,为什么不去做呢?所以,越来越多厂商投入了手游的制作,市场就是这个市场,最后,虽然我不想承认,但手游可能在未来占据越来越多的比例。最后在对比下,手游和端游画风,端游更加硬核,而手游大多数可爱,这就让许多女孩子,小孩子们更加偏向手游了。