以我自身为例,你来参考一下,我玩CSGO,是手腕流,趴握,用的是一款引擎PWM3310的鼠标,显示器24的,1920*1080分辨率,鼠标DPI16游戏内鼠标速度1.9,游戏内分辨率也是1920*1080。首先你要有一款定位精准的鼠标,鼠标引擎以PWM3310级别起步,好一些的PWM3366、PWM3389级别,我这里说的只是针对光电引擎,市面上大部分游戏鼠标基本都用光电引擎。
1、FPS游戏中,系统鼠标灵敏度和鼠标DPI该如何调才能达到最佳效果?
首先你要有一款定位精准的鼠标,鼠标引擎以PWM3310级别起步,好一些的PWM3366、PWM3389级别,我这里说的只是针对光电引擎,市面上大部分游戏鼠标基本都用光电引擎。FPS游戏操作分手臂流和手腕流,鼠标又分趴握和抓握,鼠标DPI基本都是400、800、1600、3200、6400几个档,FPS游戏一般用不到太高的DPI,也有特例,我的一个朋友就用8000的DPI,但是大多数手臂流都用400、800手腕流800、1600、3200,
找到适合自己的DPI在游戏里调整鼠标速度,在游戏过程中,需要手眼协调,这个要凭自身感觉了,当你眼睛盯到一个目标后,鼠标能够准确的移动到目标位置,这样就算调整好了,DPI、鼠标速度这个因人而异,也跟你用的显示器大小,分辨率有关系,自己的鼠标用着舒服顺手就可以,适合自己的才是正确的。以我自身为例,你来参考一下,我玩CSGO,是手腕流,趴握,用的是一款引擎PWM3310的鼠标,显示器24的,1920*1080分辨率,鼠标DPI1600,游戏内鼠标速度1.9,游戏内分辨率也是1920*1080,
2、鼠标dpi高低有什么区别?
当我们需要鼠标在屏幕上移动一段固定的距离时,高DPI的鼠标所移动的物理距离会比低DPI鼠标要短。高DPI的鼠标,往往只需要移动很小一点距离,就能够将光标从屏幕的一侧边缘移动到屏幕的另一边,而低DPI的鼠标,完成这一操作,往往需要移动超过高DPI鼠标数倍的距离。在FPS游戏中,当需要突然急转身的时候,高DPI鼠标移动所需的时间更少,
也许你要问,把Windows控制面板的指针移动速度开大一些不就可以解决问题了吗?是的,这样没错。但是物理移动距离缩短了,损失的却是定位的精度,如果鼠标移动的物理点一一对应着屏幕上的逻辑点,在指针移动速度加大的情况下,指针为了跟上鼠标的移动速度,就会将一部分逻辑点忽略掉。于是就变成了一个物理点可能要对应多个逻辑点,精度自然就降低了,
高DPI鼠标虽然能够使用户操作鼠标时的物理移动距离大幅缩短,但在进行一些细微操作时,其操作效率反倒低于低DPI鼠标。对于以摄影师和平面设计师为代表的特殊用户来说,高DPI鼠标所带来的操作效率下降更为明显,这类用户在进行操作时,经常需要光标精确的停留在某一像素点上,高DPI鼠标往往会让用户在反复的拖曳定位中失去耐性,而低DPI鼠标往往更容易实现这一目标。
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