游戏行业不等于沉迷游戏无法自拔。各个方面都能见证到游戏行业特别是电玩游戏行业的发展潜力是无穷大的,大众游戏审美低劣游戏市场是买方市场,跟电影一样,有时在一些游戏下面总会看到一些奇怪的评论,“又是一个氪金游戏,一星差评”,“太肝了,差评”,“收费游戏差评”。
1、你为什么会离开游戏行业?
首先要给自己树立游戏的度。游戏行业不等于沉迷游戏无法自拔,合理安排游戏时间,有益身心健康。玩游戏的目的并不是简简单单的玩,而是在游戏中成长,在游戏中创造生活价值,当你误解了游戏真正的含义,你玩游戏玩腻了,就会选择退出。游戏对于我来说,仅仅是兴趣,我利用自己的兴趣去经营我的行业,从中帮助别人,汲取快乐,
2、游戏产业真的毁了新一代吗?
游戏不应该成为新一代堕落的背锅侠!游戏如今成为了大家生活中在熟悉不过的成员,它的发展是当今国家繁荣和社会稳定的必然结果,因为吃不饱肚子和和穿不暖衣服的地方是无法发展游戏的,从2005年以后随着生活水平的提高和家用电脑的慢慢普及游戏开始越来越大众化,游戏开始慢慢从网吧这个平台过度到家庭中,那时游戏已经有了不少的非议,因为发生在网吧中的惨案越来越多而且主角多以未成年少年为主,仿佛一时间网吧成了众矢之的,最著名的要属释永信大师了,他真真的是借着这个浪潮狠狠地火了一把!可是当电脑作为普通家电普及了以后又是什么样呢?似乎那些惨案的导火索并没有消失和杜绝,它引发的不再是触目惊心的惨案而是一种潜在的威胁,这种威胁时时刻刻威胁着青少年的心智,上进心,使得青少年越来越玩物丧志,不过似乎网吧产生的网瘾消失了,消失的莫名其妙,因为游戏又成了众人讨伐的对象,此时游戏开始成了堕落者的代名词!似曾相识的论调,不知道从什么时候开始,寻找问题的接盘侠成了社会的主流风向,而如何彻底的解决问题却被人为的忽略了,到现在手机游戏普及的时代不出所料的手机已经成了上面两位的接盘侠!习惯性的处事习惯我们一点都不陌生,小学生成为了游戏世界里的新名词,,,在上面这些问题中都少不了游戏的身影,不过我们们仔细斟酌一下不难发现问题的所在不在于游戏也不在于网吧更不在于手机,而在于青少年获取游戏的路径太容易!不需要身份的认证不需要物质的付出需要的只是一部手机和无线网络,在没有限制的情况下他们与我们成年人一样拥有获取他们幼小的心智无法控制的诱惑不出问题是不可能的!游戏的种类有很多,多到就像世界人口一样只能用人类进行统一概括,相信大家都不愿意为日本人疯狂捕杀鲸鱼的行为负责,即便我们都是人类!游戏也一样这个名词不应该为了某些厂商的某些游戏的行为背锅,我们无法杜绝游戏的存在,但是我们可以限制它面向的对象,作为知名的游戏平台steam我觉得我们可以很好的借鉴经验,注册账号获得平台资格,绑定银行卡或者支付宝进行游戏的买卖,成年和有一定的经济能力这两个条件几乎可以杜绝百分之85以上的小学生玩家,在这方面我们国内的游戏业巨头就牵强的很多,孩子们得到一个游戏要比得到压岁钱还容易,都是靠游戏收费这些巨头喜欢把钱收在暗处!别说是小学生就是成年人都无法百分百的抵挡这些暗箭,游戏在这些巨头的操控下硬是把问题更加复杂化!怎样复杂?现在游戏的充值系统比游戏本身都更具有技术含量,游戏中充值的路口,充值的提示,和充值的诱惑如同三把熊熊大火把青少年原本就不成熟的心智给瞬间灰飞烟灭!这些新的问题硬是盖过了原有的问题,没错在火灾的旁边放一把更大的火是可以灭火,但是这不适合游戏而且他们放火的初衷也不是为了灭火!信息多元化和媒体自由化的时代解决问题的思路和办法真的不在适合一刀切!从根本上杜绝和从源头上抓起是我们家长和监管部门共同努力的方向,不要平安一切都好,出事一刀就切这样太不负责任了!不要对着疑问说你行你来啊!在其位谋其政,担起自己应该的责任不要遇事就想着甩锅,因为问题解决了就没了,锅越甩越多!。