《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。
1、如何证明炉石传说是竞技游戏?
竞技游戏的说法并不确切,许多游戏都有他的竞技性和娱乐性,就比如俄罗斯方块,你可以在网上搜索每年都举办的俄罗斯方块比赛,但在这种比赛还没举办之前,谁又会想到他的竞技性有如此之强呢,炉石传说也是如此,他的娱乐性在于我们普通玩家在闲暇之时消遣娱乐,竞技性在于天梯和比赛时的互相博弈,有竞技就有输赢,这种输赢可能关乎奖金,可能关乎天梯分数,他的运气方面也就是偏向斗地主,麻将之类的“发牌员”的说法,所以他的竞技性是有的,但也不能否认他的娱乐性,看你个人是用什么态度去应对这个游戏,也同时祝你无论用什么态度玩游戏时,都能有自己的天选时刻~。
2、炉石传说算是现象级游戏吗?
Hello,这里是碎碎念君,《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神,简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。
其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣,尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”,
而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。
《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功,这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样,在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。
更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的,哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法,
3、LOR(英雄联盟卡牌游戏)上线,炉石传说会凉吗?
先说结论吧,凉是不可能凉的,这辈子都不可能哦不好意思,这辈子可能会凉。一款同类型新游上线对老产品的冲击是必然的,就像LOL出来后,DOTA2是不是受到影响了?LOL手游出来后,王者荣耀的玩家数也是会下滑的,这些坐拥庞大用户基数的产品,对同类产品的影响是不可避免的,但你要说凉,其实就是个伪命题了,先不说萝卜白菜,各有所爱吧,基于魔兽世界的炉石,和基于LOL的卡牌手游,虽然会有些玩家重叠,但他们又都有着各自的拥趸。