RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》坦率的熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。游戏质量一落千丈就想着如何如何谋取暴利这样的游戏会有人玩下去才怪,走的人越来越多新玩家进来看看就走留不住人,以前网易还暗着坑钱骗钱现在确实明目张胆的坑钱骗钱,还高些条例不允许的玩法游戏里不允许搞赌博性玩法这是明文规定的可是网易你们是怎么做的呢,看见有些游戏里搞赌博性玩法你们也学着搞赌博性玩法,有没有高管去各个游戏里看看去,以前虽然说有骂人的但不像现在骂街的满屏飞这是为什么呢应为出了一个赌博性的玩法叫【通灵宝卷】高管要是长眼就去看看你们被骂死多少次了,这么坑人骗钱的玩法多么明目张胆,以前很多好的玩法忽然就没了,好的不留坑的留,现在网易就想着如何如何谋取暴利游戏质量却一落千丈,这样的游戏能留住人才怪老玩家走了新玩家不来,这样最终的结果是什么【关门停止运行】我想网易也不想看到这个结果吧,网易好好反思一下去吧把游戏质量提高一点少坑点钱少骗点钱才是正道。
1、游戏界的三大RTS游戏,红警、星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个?
首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒,下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。上帝借暴雪之手赐予人类的神作《星际争霸》星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄,
无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸,也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春,
虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了,所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作,魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。
而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形,无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在,除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。
论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少,RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。
但是无论是CNC还是RA,在操作上都存在短板,那就是理论上无人口上限,基本没有啥兵种技能和克制,只要堆上了足够的数量,A过去就行了。加上1998年Westwood工作室被EA收购后,CNC和RA的质量就每况愈下,后期就基本上变成了EA的摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力,在与SC和WAR3的竞争中,过早的GG了,
2、为什么网易的游戏那么难玩?
最开始我玩网易游戏的时候人很多可是现在呢人一个个选择了离开这到底是为什么呢?游戏质量一落千丈就想着如何如何谋取暴利这样的游戏会有人玩下去才怪,走的人越来越多新玩家进来看看就走留不住人,以前网易还暗着坑钱骗钱现在确实明目张胆的坑钱骗钱,还高些条例不允许的玩法游戏里不允许搞赌博性玩法这是明文规定的可是网易你们是怎么做的呢,看见有些游戏里搞赌博性玩法你们也学着搞赌博性玩法,有没有高管去各个游戏里看看去,以前虽然说有骂人的但不像现在骂街的满屏飞这是为什么呢应为出了一个赌博性的玩法叫【通灵宝卷】高管要是长眼就去看看你们被骂死多少次了,这么坑人骗钱的玩法多么明目张胆,以前很多好的玩法忽然就没了,好的不留坑的留,现在网易就想着如何如何谋取暴利游戏质量却一落千丈,这样的游戏能留住人才怪老玩家走了新玩家不来,这样最终的结果是什么【关门停止运行】我想网易也不想看到这个结果吧,网易好好反思一下去吧把游戏质量提高一点少坑点钱少骗点钱才是正道。