2018全球游戏公司,全球一线游戏制作公司有哪些

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按照游戏营收来讲,腾讯确实是全球最大的游戏公司。腾讯投资的游戏公司有很多,但说到全资收购的游戏公司就比较局限了,举3个例子,首先是1997年成立于深圳的游戏公司网域,连续营收第一只能说明腾讯会赚钱,这个全球最大的游戏公司,并不代表是最强的游戏公司,无论从开发实力、游戏产品,还是行业地位等等,腾讯都称不上第一。

2018全球游戏公司,全球一线游戏制作公司有哪些

1、全球一线游戏制作公司有哪些?

根据专业游戏评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名游戏公司分别是:1.卡普空Capcom:卡普空株式会社是一家日本视频游戏开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等,2.世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商。

3.艺电ElectronicArts:美国公司,出过的有名游戏有《模拟人生》、《极品飞车》4.任天堂Nintendo:不多说,5.育碧Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。

6.索尼Sony:略过,7.史克威尔艾尼克斯SquareEnix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。8.万代南梦宫BandaiNamcoGames:日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等游戏,9.DigeratiDistribution:印度游戏发行商。

10.日本一(美国)NISAmerica:日本一公司的美国分部,坐落在加州,11.PlugInDigital:法国独立游戏公司。12.FocusHomeInteractive:也是法国独立游戏公司,13.THQNordic:一家位于奥地利维也纳的电子游戏公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR游戏《Chronos》和《FromOtherSuns》等。

2、腾讯公司收购了哪些游戏公司?

腾讯投资的游戏公司有很多,但说到全资收购的游戏公司就比较局限了,举3个例子,首先是1997年成立于深圳的游戏公司网域,既然能被腾讯收购,总是要有2把刷子,即过硬的代表产品,在网域这里就是指《QQ华夏》和《英雄岛》,前者于2007年5月推出,在线人数已曾突破30万。说到腾讯收购的游戏公司,重头戏来了,2015年12月17日,《英雄联盟》开发商RiotGames(拳头)宣布,腾讯在2008年成为股东、2011年花费现金2.31亿美元,持股92.78%后,再次收购了剩余股份,成为了LOL的全资控股方,

《英雄联盟》这款世界最火的游戏,将游戏升级为职业竞技的游戏,最终成为了腾讯旗下的产品。而腾讯在游戏公司收购方面再次掀起巨大话题的,是对《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》、《海岛奇兵》、《卡通农场》的开发商Supercell实行了全资收购,收购当时,Supercell才只有6年历史,但它发布的四款手游,款款都爆了,估值已经达到102亿美金。

从投资和收购的游戏公司来看,腾讯在游戏方面的野心,更加偏向于利用资本介入海外企业,通过收购别家已经成熟、拥有广泛受众的产品,来弥补自己没有老IP积累的弱势。腾讯在收购拳头和Supercell之后,都保留了它们的独立运营权,通过专业人士的深耕运营,产品的发展将不受影响、一如既往专业,对腾讯来说,或许也是省事的做法吧,

3、2018年全球收入TOP25游戏公司,4家中国厂商进榜,你怎么看?

就说排行第一的腾讯吧,一个没有大作的公司排在第一我觉得全是游戏行业的悲哀。自从腾讯开始各种购买国外游戏股份开始,一些游戏甚至连官中都不给上(安卓绿帽谷物语残念),霸道至此,就像我之前看到一个评论说的:有些人做游戏是把游戏当做艺术品,他们是艺术家;有些人做游戏仅仅只是把他当做商品,他们是企业家,就腾讯这几年在单机游戏的所作所为上,确实不够公允,他从来不管我们这些玩家体验如何,甚至为了保障自己的利益,想方设法去阻止玩家去体验他所代理游戏的全球版。

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