截至2022.07.07,Steam所有游戏打折后的价格为$5910.09≈3335410.0163元(夏促)而原价则为$765,496.59≈5097212.1438元数据来源谷歌(美国)由于国区与美区大多游戏存在价格差异,美区数据仅供参考。
1、把steam所有游戏买了要多少钱?
截至2022.07.07,Steam所有游戏打折后的价格为$500,910.09≈3335410.0163元(夏促)而原价则为$765,496.59≈5097212.1438元数据来源谷歌(美国)由于国区与美区大多游戏存在价格差异,美区数据仅供参考。大多游戏存在史低并未计算在内,实际价格会低于折扣价,
2、开发一款小游戏需要多少钱?
看你的开发规模而定,有些游戏别看“小”,做起来还是相当费劲的。我们以微信小游戏中的《海盗来了》为例,2个策划,一个偏玩法,一个偏运营。2个美术,一个原画和界面,一个动画,2个程序,一个前端,一个后端。为了省钱,我们把测试工作分摊给了以上6人,加上问题只是开发费用,我们暂且不计长期投入的服务器和运营费用。
像这样的一款游戏,6个人的团队,第一版上线大概需要1个月左右,我们按照较低的人员工资1.5万每人来计算的话,开发费用是9万元。如果要达到市面上海盗来了的完成度的话,至少耗时3个月,当然,以上是按照最少代价估计的,如果要平摊公司房租、社保公积金等等,就不知这个代价了。如果走外包形式,按里程碑付费,每个里程碑也不会低于15万(除非对方已经做过海盗来了),
当然,海盗来了是稍微复杂点的小游戏。如果你想做简单点的,比如拼音,1个策划1个程序1个美术只需要1个星期就能做出来了,按照以上工资的话成本大概是1~2万。如果你想做一个小游戏,玩法简单,但是有很多关卡,那可能会花费策划很多时间,这是你可以选择同时开多个项目,尽量减少人员闲置的情况,也可以一定程度上降低成本。
3、你们玩游戏充值过多少钱?
09年-10年的赛尔号玩家人均消费水平:一月10块,主要消费途径就是超能NONO,这个就系统就是赛尔号的VIP系统,和摩尔庄园超级拉姆一样,因为没有固定的米币商城的原因,前期的金豆主要是用于买道具。精灵改造道具和辅助道具等,如果当时能用起这种东西的,那么绝对是土豪,我曾经就花钱买自动战斗仪,然后挂机去上课,下午回来的时候就能给我的精灵刷很多的学习力,当时一直刷云霄星二层的幽浮、哈尔浮。
前期有超NO,经常买这些被同学当土豪对待,然后充超NO送精灵,2010年之前最贵的应该就是年兽猛虎王,当时有这个的才称得上是真土豪,虽然不知道是因为吹牛还是等等其他,当时感觉说自己有,而且不止一只的人说他有就感觉更加无敌,毕竟刷上去学习力,无限连爪配合虎牙瞬迅击机会无敌,当然当时一般人付不起。我们就只能充一下超NO,最高兴的还是当时送杰拉德的时候,一招成名绝技【霸王冲锋拳】在2010年带动了很多人跟我一起充这个,
后来杰西卡再度超进化杰西卡强化一个有150固伤的技能接着再续,毕竟10块钱容易攒。11-12年消费水平:因为远古鱼龙的大卖,水平再度上升,从这个时间就开始有了贫富差距,例如托鲁克、赛伯斯特、炎魔、萨瑞卡,托鲁克39米币让我单精灵几乎败绩占不到30%,先手强化直接带走,因为当时虽然雷伊大部分人有,但是长短不一,练速度没特训的雷伊根本不是大鸟的对手。
几乎只要一个月买一只这个能很长时间都不用去练别的精灵,主力精灵就是谱尼、盖亚等等爆发型的精灵,还有当时因为没有PVE这回事,精灵只要变强,就能纵横全场。这个年段的消费除了年费之外,39-59就算是巅峰,13-15年消费水平:39-59-79,超进化专属价,最黑暗2014年,13年是开端,13年最最著名的一个精灵就是火车侠勇气号,先手开创鼻祖,和连环控托鲁克、天意控龙尊一起被钉在控狗的耻辱柱上,一手旋风破真的才是买这一只横扫精灵巅峰。