风暴英雄是暴雪在见识到英雄联盟和Dota2的成功之后,推出的MOBA力作。尤其是去年的2.0版本,不论是赛事、英雄数量、更新频率,在MOBA类游戏中都堪称表率——2017年《风暴》推出了15个新英雄,LOL DOTA2加起来才7个,个人感觉风暴英雄是挺像暴雪的风格,游戏讲求团队配合,共享经验,跟其他moba游戏比有很大创新,去掉了补刀和装备,加入了天赋还有防滚雪球机制。
1、《风暴英雄》是最不像暴雪出品的游戏吗?
大家好,我是蜗牛,暴雪脑残粉!个人感觉风暴英雄是挺像暴雪的风格,游戏讲求团队配合,共享经验,跟其他moba游戏比有很大创新,去掉了补刀和装备,加入了天赋还有防滚雪球机制!就是个人体验太差,抹杀了个人的秀,团队有一个短板就很容易崩,导致心态爆炸,确实是我玩过最上头的游戏,但是又忍不住!制作还是挺精良的,看场景和模型精度就看的出,但是皮肤设计的挺一般,大部分配色都有凑数的感觉!大师级皮肤也不是很出彩!确实挺遗憾的这款游戏,创新很多,但是缺少个人发挥,导致不温不火,但是暴雪全家桶的英雄,真爱的选择!又爱又恨的感觉d(ŐдŐ๑)刚肝完排位的帝王虎,打完100多场,段位掉了不少,哈哈哈,作为一个公测开始玩的老玩家表示越来越觉得自己不会玩了!游戏全程无尿点的团战,加上后期很可能一波团就翻盘的紧张节奏,表示老年人心脏受不了,反应也跟不上了,只是作为和朋友一起娱乐消遣的方式,开黑娱乐娱乐,打最多的就是乱斗了!开心就好,祝大家在风暴里找到不一样的乐趣!。
2、《风暴英雄》的画面怎么样?有人觉得这个游戏不火,是这样吗?你怎么看?
最近上热搜了,尴尬的是竟然是因为取消了风暴英雄的比赛,部分开发人员转移,这无疑代表着暴雪舍卒保车。风暴英雄是暴雪在见识到英雄联盟和Dota2的成功之后,推出的MOBA力作,刚出来被暴雪寄予厚望,广大玩家,尤其是暴雪死忠粉秉着“暴雪出品,必属精品”的观念,一度认为风暴英雄一出,必然对lol和dota2造成很大冲击,都觉得肯定会火。
3、风暴英雄作为暴雪的亲儿子,却被彻底放弃,是这样吗?究竟原因是什么?你怎么看?
谢谢邀请,《风暴英雄》终于火了。只不过让它火的,并不是游戏本身,而是暴雪给它的死亡宣告。过去一周,全世界的玩家都在讨论《风暴英雄》↓↓总结来哔就是一句话:暴雪辜负了粉丝,当然,当爸爸当习惯了的暴雪,一向我行我素、不辜负你算我输。让粉丝们怒骂MMP的事情也远不止风暴这一次(你懂的),但《风暴英雄》对暴雪的意义有多大,大家心里都有数。
不光是暴雪想用它来对抗LOL和DOTA2,它更是“暴雪宇宙”的结晶。所以,尽管风暴出生就体弱,但暴雪一直在细心照料,尤其是去年的2.0版本,不论是赛事、英雄数量、更新频率,在MOBA类游戏中都堪称表率——2017年《风暴》推出了15个新英雄,LOL DOTA2加起来才7个。种种举措,总算让风暴有了一些起色,
可是暴雪现在居然表示:这孩子,爸爸我不救了!所以,暴雪为什么要给看似重要的《风暴英雄》赐死?简单来哔就是:暴雪面临着内忧 外患,以至于对《风暴》失去了耐心,甚至完全顾不上它。外媒Kotaku有篇稿子,也提到了暴雪的内忧外患,“外患”就不多哔哔了。无非就是手游的冲击、端游市场缩小、用户不断流失等等,但这些外患是每家游戏公司都要面对的,不算大事。
所以,重点是“内忧”,因为堡垒总是从内部被攻破的。最近一连串负面,暴雪要不要背锅?当然要,但哔哔君认为,真正的“罪魁祸首”,是动视——↑↑没错,暴雪头上还有动视压着动视作为暴雪爸爸的爸爸,管的越来越多。今年春季,暴雪内部开了一次会议,会上,从动视“空降”到暴雪,当任首席财务官的AmritaAhuja对暴雪全员说到:“我们的目标是省钱。
不要在没必要的地方花钱,”有暴雪员工透露,这是多年来第一次听到要省钱的说法。暴雪居然要省钱?是它缺钱吗?当然不可能,这显然是动视给的命令,动视对暴雪干涉,还体现在暴雪前CEO迈克莫汉的离职上,迈克莫汉在当任暴雪CEO期间,深受员工和玩家的喜爱。员工对他的评价是,他不关注暴雪赚多赚少,“他只是希望员工们开心,做出好游戏,让玩家也开心。