如果是做2D游戏,那么需要考虑怎么绘制图片,如果是做3D游戏,那么还要考虑如何制作游戏模型。游戏的诞生环境——游戏引擎开发游戏的第一步就是要掌握一些制作游戏的工具,注意是制作游戏而非游戏素材,游戏策划游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
1、王者荣耀游戏视频怎么制作?
对于制作王者荣耀游戏视频,也包括其他的游戏视频,制作方法其实很简单。首先,你得要想出这个视频的创意,要有新奇的思路,那么有足够的粉丝量,否则没有创意的视频一般播放量很少,毕竟大部分人都看腻了,所以你得想出新的玩法去吸引观众的眼球,其次,就是录制素材了,你得清楚自己视频的类型,是技术流还是娱乐的,对于技术流就没什么说的了,主要靠技术,打娱乐的话,就得靠演技了,需要在录制素材时就想到后面如何剪辑,这样才能做到视频与解说完美匹配。
接下来就是剪辑了,技术流的话就不需要太多剪辑,比如枪响,不靠剪辑解说就可以收获很多粉丝了,只不过对技术要求特别高,一般的玩家就不要尝试这类视频了,毕竟难度比较大,还有就是娱乐类的了,这就要靠你剪辑技术了,得想出很多幽默的素材,解说也要有特色,把握一定的讲解节奏,形成自己的风格,才有更多的观众,对于视频其他的基本要求,画质一般1080P就可以了,视频封面要求1920×1080及以上,标题长度不少于二十个字,尽量含有关于王者荣耀的专有名词,这样会提高推荐量,还有视频不能有水印,不能含有剪辑软件的片尾,在这里推荐剪映,方便快捷,你可以看我上一个头条,是讲解如何使用剪映的,可以去看看。
2、想用Java做游戏,但是小白,怎么做?
1设计游戏,首先就要设计界面,首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区,游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。2所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件,因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。
本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧,3定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动,蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示,所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。
初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动,4食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。5接着就是实现游戏的功能了,开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等,6开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制,
蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理,这是游戏的主要逻辑。7最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分,我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序,
8游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息,通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。9最后编译运行,结果良好,经验也只能写一个大概的设计,贪吃蛇游戏功能实际是比较简单的,主要就是界面的布局,swing编程等。
3、你们知道游戏是怎么做出来的吗?