两大厂游戏,大厂裁员国产游戏还有救吗

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归根结底,为什么这些游戏大厂不去做优质游戏。像网易腾讯这种游戏大厂为什么要做优质游戏,像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱,腾讯现在已经布局“云游戏”,并且开启了自家“START”云游戏的内测预约,可以说和谷歌走的是同一条路,就算做最坏打算,你玩不到谷歌云游戏,也能玩到腾讯云游戏不到3个月,全球大厂几乎全“叛变”也许是因为同为游戏产业的各大巨头知道更多内幕,商业嗅觉更敏锐,一个个都摩拳擦掌加入“云游戏”时代,从今年3月谷歌开第一个发布会到现在为止,国际几乎所有大型游戏公司,都坐不住了根据谷歌公布的第三方公司数量和规模,确实足够吓人的,要知道Steam运营十几年,巅峰时期都没那么多大厂拥戴,而现在的欧美第三方大厂反而全跑了,而谷歌三个月内就收了这么多“小弟”,首批游戏阵容超过30款3A大作。

1、游戏换皮、素材剽窃、大厂裁员国产游戏还有救吗?

随着国家经济的发展,人们对于游戏娱乐也越发重视。中国是游戏玩家基数最大的国家,游戏消费总额也是占了日常娱乐的很大一部分,中国虽然是对于游戏最大的消费国之一,但由于游戏业起步晚,经验不足等原因,使得在电子游戏方面略微落后于起步早的国家。如今,中国游戏也是走向了世界,游戏业也是如火如荼的蓬勃发展,但精品少,技术落后是当今中国游戏的现状,

经常有人说,中国游戏已经追上了世界顶尖水准,是世界游戏构成的不可或缺的一部分;但也有人说,中国游戏水平远远不能和世界水平相比,商业游戏的盛行,游戏业浓重的资本色彩使得中国游戏无翻身之地。虽然不想承认,但是也不得不承认,中国游戏市场确实有着各种各样的问题,尤其是只注重商业盈利,而不关心游戏本身质量问题在大众面前暴露着,

在这种问题的暴露下,我们也会想到这样一个问题:中国游戏该如何发展?中国游戏该何去何从呢?中国游戏还有救吗?我认为,中国游戏短时间是没救了。为什么这么说呢?首先,这里提到的游戏概念不是大众所了解的网络商业游戏,如王者荣耀一类,而是3A和独立游戏,什么是3A?这是一个很多人听说过但概念模棱两可的名词。3A是美式游戏评判名词,

简单来说包括这样几个方面:1高成本。一个3A大作,高成本是绝对必不可少的,人才的引进,技术的支持,这都是成本一列,而想做出好的3A大作,这些是必要的。2高规模,何为高规模?举个例子巫师是大家心目中典型的3A,ORI也是大家心目中的精品游戏,但他为何不是3A呢?就在于高规模这一点。一个3A大作,所拥有的庞大的世界观,充实的游戏内容,完整的剧情体系是必须要拥有的,没有上述几点就不算是高规模,也自然算不上3A大作,

3高质量。一个3A大作,最最基本的一点就是拥有极高的游戏质量,这里的游戏质量不仅仅是单纯的质量高,一个做的失败的3A大作,那也是3A大作,如CDPR的名烂作赛博朋克2077就是一个标准的3A。3A的质量不一定特别高,但一定是某些方面非常出彩,一个游戏投入了3A的资本,但做出一个一无是处的垃圾,那也不是3A,因为没有闪光点,有闪光点的游戏,再符合以上几点,才算是一个合格的3A游戏。

2、像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱,为什么不做一些优质游戏?

这里是喜爱游戏的小白看到这个问题,小白是在是忍不住来吐槽一下,像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱?话说你见过哪个资本家是钱赚够的?作为两家上市公司,每年的收入和财报都影响数亿甚至数十亿的公司市值,你说他们赚够了钱去做一些优质游戏,如果不赚钱结果谁来承担呢?或者说冒着不赚钱的风险去做优质游戏,谁愿意去做呢?那么,这样的问题换过来问一下,大家就明显的知道答案了。

像网易腾讯这种游戏大厂为什么要做优质游戏?怎么样,是不是一下子就把大家问到了,为什么人家要做优质的游戏呢?为了情怀?为了中国游戏产业?还是为了中国游戏玩家?换作你是老板,你愿意为了情怀甚至为了广大玩家来买单吗?要知道,资本都是逐利的,像是腾讯和网易这种巨型互联网企业,他们的行动往往已经不是某个人可以决定的了,

你自己开的公司都不愿意去做福利,更何况这种构成错综复杂的巨型企业。设想一下,就目前的中国游戏市场的环境,你去做一款优质的游戏,90%是无法收回成本的,更不要说赚钱了,投入巨额资金造成亏损不说,就对这两个企业的广大股东和持有公司股票的股民来说,这也是不公平和不能接受的,所以归根结底,为什么这些游戏大厂不去做优质游戏?因为目前国内的游戏市场环境无法支撑优质游戏。

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