《疯狂麦克斯》,开头过场关卡一结束,我便能清晰意识到,这模板用的,已经是炉火纯青了,偏重育碧刺客信条DyingLight欠的火候,大半年后便已经让来自瑞典的AvalancheStudio在这部更偏重育碧孤岛惊魂的游戏中完好地补上了,但别忘了,雪崩组今年还有一个沙盘游戏要上——12月份的《正当防卫3》。
1、你觉得疯狂的麦克斯游戏什么车最好?
个人心得,每个基地的调查桌子必须建,自动收集板车必须建,弹药补充必须有,最好有一个基地是全项目建设完成的缺水缺油就直接快速旅行回这个基地就好。每个基地虽然结构不一样但打法类似,狙击爆掉所有狙击手,战争鼓手,油罐,燃烧瓶投掷塔,加农炮塔只能拉倒或直接用导弹。有些基地油罐藏起来了,只要警报条满之前周围逛逛找到入口就行了,
个人建议基地最好是全清,可以增加收入,其他随意,清地雷有没有收入突然忘了。,。应该是可以补充弹药吧,忘了有没有资源拿了,车子的升级主要还是引擎和前面那个撞击,车身保护2级就够用了。鱼枪起码升到4级,可以直接拽轮子,再高后期的车全都有装甲,不撞掉鱼枪就废了,不如直接散弹打油箱,还有加最高速度和喷射次数的升级也是相对必要。
2、疯狂的麦克斯(madmax)这个fc游戏怎么玩?也叫冲锋飞车队?
《疯狂麦克斯》,开头过场关卡一结束,我便能清晰意识到,这模板用的,已经是炉火纯青了,偏重育碧刺客信条DyingLight欠的火候,大半年后便已经让来自瑞典的AvalancheStudio在这部更偏重育碧孤岛惊魂的游戏中完好地补上了,但别忘了,雪崩组今年还有一个沙盘游戏要上——12月份的《正当防卫3》,
P.S.死光和麦克斯同为华纳发行,倒也印证了育碧跟华纳的关系的确非同一般,个人感觉育碧、华纳、Eidos(现SquareEnix掌管)三家估计跟加拿大法语区有联系,育碧的UPlay平台上有华纳、SE的全套新作,加上华纳的平台就叫WBPlay,很明显二者的确有着相当牢靠的内部关系。所以,要点评《疯狂麦克斯》,还不如就直接评价下,这个游戏里的育碧口味搞得到底如何?其实育碧的这套模板很容易概括,基本流程无外乎“开地图、爬高塔、抢据点、捡垃圾、刷支线、干随机、通主线、删游戏”,而麦克斯无一遗漏地将这套流程从头到尾搬了过来,只是此处的爬塔变成了开个让人吐槽不已的热气球,
有些系统,比如育碧式捡垃圾——故意在地图上漫天铺撒大量让人看着极碍眼的标志,视野里则是更讨厌的背光,每个死胡同里故意放个安慰似的宝箱,打开是塞牙缝都不够的奖赏这套逻辑在麦克斯里简直被学得一丝不挂。还有育碧式拖时间大法——重复式支线,同样的任务内容分十几次来做,美其名曰“完成度”,麦克斯里的稻草人、狙击手、车队、赛车、排雷,还是一样的模式,
另外,育碧一些近些年才开始“列装”的,比如基地建设,以及刷新随机事件,在麦克斯里也都有对应。但随之的问题是,雪崩组不是育碧,麦克斯这款游戏搬了整个育碧的骨架,但很奇怪的是,雪崩组在一些细节上却精准地避开了育碧的优点,反而让自己的缺点给一览无遗,我们能举很多例子:育碧的开塔确实是在开地图,起码让你知道地图上有什么,但麦克斯里升那磨磨唧唧的气球起来,最后就给人看见几个稻草人,地图里很多营地、稻草人、雷区,没攻略打到通关都不定知道在哪。
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