美国打日本的游戏,日本游戏不如美国游戏吗

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在美国的游戏公司挣钱的方式跟中国游戏公司方式可能不一样,美国的游戏公司直接就是,你想玩。当年日俄战争,俄国远征舰队被日本打的一败涂地,当时的日本是胜利者,现在的日本游戏不如从前了,美国游戏比原来强了80年代90年代,日本的任天堂、索尼、卡普空、科乐美、哈德森、光荣、特库摩、史克威尔、艾尼克斯、太东、万代、南梦宫、世嘉、SNK等游戏公司大作频出,知名游戏非常多,风靡世界。

美国打日本的游戏,日本游戏不如美国游戏吗

1、日本游戏不如美国游戏吗?为什么?

现在的日本游戏不如从前了,美国游戏比原来强了80年代90年代,日本的任天堂、索尼、卡普空、科乐美、哈德森、光荣、特库摩、史克威尔、艾尼克斯、太东、万代、南梦宫、世嘉、SNK等游戏公司大作频出,知名游戏非常多,风靡世界。随之时间的推移,一些游戏公司跟不上时代的步伐(有的是作死),逐渐走向了没落,有的为了继续维持不得不与其他公司合并,有的则离开了大众的视野,

欧美游戏产业一开始非常繁荣,直到雅达利大崩溃的发生,但是在FC红白机流行之后,欧美游戏产业逐渐复苏,伴随着各种游戏技术的进步,欧美游戏飞速发展,在世界上已经占有了非常大的比例。不分析具体游戏,很难断言日本游戏与欧美游戏哪个更好,每年的TGA年度最佳游戏都会在日本游戏和欧美游戏直接反复横跳,2019年的年度最佳游戏是日本游戏厂商的《只狼》,之前欧美游戏工作室《战神》也曾获得过该奖项。

2、二战时期苏联打日本很轻松,为什么美国打日本很艰难?

二战时候日本的实力很强大,但是陆军和苏联的差距很大,整个二战时期苏联把军队都调到了西线,东线整个空虚,为什么日本一直不敢进犯,转而寻求向南扩张?日本不是没有尝试和苏联对抗过,当年日俄战争,俄国远征舰队被日本打的一败涂地,当时的日本是胜利者。理所当然的日本认为自己可以和苏联抗衡,但到了诺门坎战役就完全不一样了,

当时日本的陆军火力完全被压制,苏联的工业能力完全展现出来,组成机械化军团的苏联陆军放眼世界其实也就一个忌惮的对手——德国。而日本陆军惨败苏联后彻底放弃了和苏联对抗的念头,关东军算是陆军精锐了,但在苏联机械化钢铁洪流面前就和纸糊的差不多,在钢铁机械面前,人类的精神意志其实是完全没有用处的。对抗怪物的只能是怪物,就像《环太平洋》里说的,人类需要自己的怪兽来战斗,

苏联两千四百万平方公里,十五个加盟国家的联盟,是当时世界上令人胆寒的力量。苏联钢铁洪流是人类有史以来陆军的顶点,推平整个欧洲都不在话下,所以日本的确干不过。至于美国,在太平洋战场主要以海空军和日本交手,海军陆战队和日本在岛屿上争夺,之所以场面一开始有点狼狈,是因为珍珠港被偷袭,太平洋舰队损失巨大,战斗力一时难以恢复,在太平洋战场日本联合舰队获得了阶段性优势。

问题出在中途岛战役,日本联合舰队作战计划被破译,美国以少胜多,这以后日本海上力量算是结束了,日本以弱攻强,可以有小的失误,但是大的失败一次就可以致命。而体量大的强国即使大的失败经历几次也仍然可以反败为胜,因为它作战纵深大,很利于持久消耗,一旦把对手拖住,基本上胜负的天平就会向强大的一方倾斜,拿破仑够强大吧,全欧洲最强大的军队,连俄国的首都都占领了,结果怎么样?希特勒的钢铁军团横扫欧洲,结果在莫斯科和列宁格勒活活被苏联拖死。

3、日本游戏、美国游戏和国产游戏,三者哪个更优秀更有影响力?

你好,我是威超人,游戏不强,脸皮还厚的威超人,很高兴回答你的问题。根据这个问题,怎么说呢,各国游戏各有千秋,作为中国人,我们最后再说我们中国游戏,我们逐步分析一下三国游戏里面的优缺点,各有千秋,日本游戏,它可是曾经的霸主!在互联网时代和4g时代前,很多人都想不到电脑上会有好玩的游戏,手机上只有九键怎么玩?!可是日本当时工业化完成后,岛国经济的限制,各种新型行业涌入,其中我们孰知的任天堂。

他可算是电子游戏类三巨头之一,更是现代电子游戏产业的开创者,当时的小霸王我们玩的可是不亦乐乎,但是随着时代的发展,在我们大众游戏普及前,日本游戏占据着半壁江山,大家都知道的拳!更是推进日本游戏到达了巅峰,那便是ps3。当时可谓是人人都想玩,而且可玩性非常高,这是为什么,那就是剧情好,当时日本动漫产业,乃至,也是十分发达的,配合着动画产业出现了很多周边游戏,剧情也十分创新。

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