我玩过几个游戏都挣过钱,挣多挣小罢了,最挣钱的还是征途系列游戏。最赚钱的游戏公司巨头,你知道几个呢,呢,腾讯能赚我们钱的地方,最多的是支付,当然企业用户,公众号每年的300元认证费也是必不可少的,王者荣耀一个皮肤一天1.5亿,王者荣耀之父姚晓光9800万香港买房,英雄联盟人数最多时国服才几千万,你看看腾讯的qq,微信多大的用户量,他每次发布个游戏即使是翻版的也能超过原版,凭借的很多都是庞大的用户基量,在这个平台上进行推广,再加上本来就热度很高,10个里面就有那么一两个玩,说不定还少了,上到40多岁的中年人(我看到的,具体更高不清楚),下到小学生,尤其是初高中生,这么庞大的游戏人群,每天在王者荣耀上面所花费的流量少了。
1、为什么腾讯的网络游戏玩的人这么多?
从腾讯的竞争对手就看得出来吧,首先网易,2D时代,基本一直在吃梦幻西游大话西游的老本,而且变得越来越坑钱,双重收费,比一些不要点卡的游戏还费钱,我身边玩梦幻大话的太多了,最后都被坑走了。3D时代,天谕跟天刀两个月内相继公测,结果被吊打,逆水寒想挽回颜面,又不停的跳票回炉不敢见人,现在只能紧抱暴雪爸爸大腿保持二哥的地位。
盛大,更是作死的不行,一个游戏比一个游戏圈钱圈的厉害,完全一点不把玩家体验放眼里,只要能圈钱,什么都行,最基本的服务器都不舍得搞好的,一言不合就回档,他妈的网游回档我还是第一次见,副本白刷了出了好装备也没了,谁还会玩下去,现在搞的公司半死不活,总部大楼都卖了。蜗牛的游戏没怎么玩过,就玩了一款九阴真经,画质要比剑三好,刚出时觉得耳目一新,但是小公司的缺点就是功利性太强,万事围绕着一个钱,有些事也是因为没钱而做不好,好游戏让越做越渣,也是醉了,
腾讯现在只能说是瘸子里挑将军,勉强比其他几个公司好一点,最火的lol是收购来的,剑灵已死,天刀也就画质值得一提,战争雷霆被坦克世界吊打,为了对抗最近大火的守望先锋,出了一个枪火游侠,还没公测,不知道这次能否抄袭成功呢?还有一个优势就是腾讯多少还知道顾虑下玩家体验,最近在玩天刀,虽然坑钱,但是能看到策划不算瞎,有时群众呼声还能考虑下,这点还是能肯定的。
2、网易和腾讯,在赚玩家钱的时候,谁的吃相更难看?
为啥邀请我回答这个问题,我实在是不愿意得罪任何一家公司,简略的说下两个公司的同类游戏吧,直说事实,不说看法,。万一被查水表了咋办率土之滨VS乱世王者乱世王者1、不充值永远得不到橙将,高级抽将必须是RMB(高级抽将才可以抽到橙将),铜币只能抽紫将以下,也就是说,你不充钱,永远、没法拿到橙将!(当然,因为新区有活动,理论上不充钱也能通过活动拿到的元宝抽到橙将,但用完后你就没办法了,平民没法玩),
关键问题是,游戏里的所有武将,需要升星!武将有碎片!不升星不能解锁新2、土豪VS平民:碾压!3、有钱可以解决一切,资源能买!总而言之一款比较简单的游戏,因为充钱就是爸爸。,。率土之滨1、这个游戏很看脸,神将就那么几个(吕蒙、刘备、马超等),你人品好,每天两次的免费抽奖 半价甚至能超越大部分土豪!脸黑的土豪在率土绝对的苦逼,
这个游戏,一定要长期玩下去,越玩越有趣味,神将绝对不是一个648能解决的,而是要坚持2、没有VIP,没有充值送武将3、建筑可以秒升,但是必须要有相应的资源,而资源不能买,只能通过你占领的土地坐等收成总体来说,相比于难一些,因为率土之滨就算你充钱,但是不懂得外交,谋略一样打不过别人。,好了至于结果,显而易见。
3、腾讯游戏手游怎么赚钱?
手游大概有这么几种赚钱方式,以王者荣耀为例:1.代练代打,上星收费(不提倡,影响游戏平衡,但是确实容易赚钱)2.去别的软件平台开通陪玩,如比心约玩平台,一局一般有1-10元不等,看有没有人联系你玩3.做主播,可以做游戏主播,娱乐、技术型都可以,缺点是王者荣耀主播挺多的,国服也很多,但大红的不多,优点是红起来赚钱最多,在各大平台可以做签约主播。
另外,游戏都有寿命时间的,观众会随着时间和游戏本身热度变化,4.转移号。转移号是指只转移游戏内的所有区服所有角色,不是交易游戏账号,通常衡量一个账号价值的标准有这几个:皮肤数量,英雄数量,金币数量,铭文碎片数量,钻石数量,荣耀水晶数量等等,其中尤其稀有的皮肤和荣耀水晶最为被玩家所看重,当然如果是有很稀有的英雄的话,也会吸引到一些玩家,比如已经绝版的艾琳。