那就是西山居的文化和IP加上腾讯游戏的用户和影响力,相信能够一起将国产武侠游戏推向新高度。都知道,由西山居研发、腾讯游戏负责发行的《剑侠情缘2,据悉,在这次合作中,腾讯游戏在很多方面给了很多实用的优化建议,腾讯游戏从2016年与西山居首次就《剑侠情缘手游》达成代理合作已经有2年时间了,经过这么长时间的磨合,估计两家已经形成了很好的默契。
1、腾讯入股西山居,剑侠情缘手游有希望打败梦幻西游吗?
很高兴回答您的问题。腾讯游戏从2016年与西山居首次就《剑侠情缘手游》达成代理合作已经有2年时间了,经过这么长时间的磨合,估计两家已经形成了很好的默契!都知道,由西山居研发、腾讯游戏负责发行的《剑侠情缘2:剑歌行》手游已进入最后的冲刺阶段,预计将在2019年春正式上线,据悉,在这次合作中,腾讯游戏在很多方面给了很多实用的优化建议!要说两家合作有什么优势?那就是西山居的文化和IP加上腾讯游戏的用户和影响力,相信能够一起将国产武侠游戏推向新高度!当然,这次剑侠系列游戏的发布最值得一提的就是此次《剑侠2》是西山居投入上亿做出的首款虚拟4产品,无论是角色造型精度,还是场景细腻程度,都达到了同类产品中的顶级水平!而且,由当年剑网2端游原班人马打造,每人的从业经验都在10年以上。
2、《剑网3》手游终于公测,但却是横版游戏,你觉得游戏体验怎么样?
看的出来,题主很在意《剑网3》手游的横版游戏模式,其实在昨天的一篇文章中,笔者简单解析了下《指尖江湖》的视角设计。在我看来,《指尖江湖》的游戏视角并非简单的横版,在视觉体验上是横版,但却与传统2.5D游戏并无区别。[大致意思]举个例子,游戏中打斗用得是横版战斗方式,众所周知,横版战斗最能体现操作性,这也是FTG游戏均采用横版的主要原因,这一点没什么好说的,关键就在于游戏地图场景的构造。
以玩家镜头而言,《指尖江湖》所呈现的画面确实是横版,虽然并非单一2D地图,但就视觉呈现而言却是横版,但值得一提的是,横版的移动方式为左右,最多加入简单的上下移动。而在《指尖江湖》里,看起来层叠的地图是支持探索的,其本质仍是传统的3D游戏地图,只是在视角设计上,让游戏内容均以横版+2.5D的方式呈现。再举个例子,《指尖江湖》的视角设计很像看电视,
玩家看电视机里的内容,他们本质上是平面横版的。但因错落的景物站位,多视角转换而给人一种立体感,《指尖江湖》的视角设计大概就是这个意思,就我自己的体验而言,我觉得横版战斗方式并没有什么不好,[横版战斗]反而比全3D战斗更具体验,而在地图场景下,远近景重叠交错的视觉体验也尚佳。当然,如果非要找出个体验不佳的地方,那就是西山居对一些场景镜头跟随有问题,存在一定的延迟。