在我们玩到的经典街机游戏中,哪些是来自韩国游戏公司的呢。《拳皇2001》和《拳皇2002》这款游戏是由BrezzaSoft负责开发,韩国厂商Eolith发行,因为中国衬托的好,韩国的游戏产业只能说正常发展,称不上发达,而中国的游戏产业可以用畸形来形容。
1、为什么韩国的游戏产业会这么发达?
因为中国衬托的好,韩国的游戏产业只能说正常发展,称不上发达,而中国的游戏产业可以用畸形来形容。首先是盗版横行,导致21世纪初大量独立游戏公司被扼杀在萌芽;其次是政策的不支持(如果是不支持也不反对倒是好了,媒体大量宣传电子海洛因),这两点导致了游戏制作的技术远远落后国外,然后无数人模仿,拼拼凑凑,搞得四不像。
再者是类似腾讯的“免费游戏”导致大量玩家观念有些落伍;再加上和国外优秀的游戏对比,如今一些想做的人不了了之,最重要的一点,做大型网游,单机哪有做手游,页游来钱快,无论是编剧也好,还是美工(人物模型,动作模型)也好,就算是配音都是实打实的大成本,哪有贴图,刷怪,几行文本这么方便。再看看电竞圈,中国的俱乐部管理不当,把韩国的俱乐部管理吹的突破天际,只要俱乐部管理像公司管理那样,工作时间不得直播,什么都按规章制度来,选手们像个员工样,
2、当年我们玩过的街机游戏,哪些是韩国游戏公司开发的呢?
当年在我们玩到的经典街机游戏中,大部分都是来自日本和美国的游戏公司。我们经常都能在游戏中看到:NEOGEO、SNK、CAPCOM、KONAMI、TECMO、ATLUS、IGS、TAITO、CAVE这些游戏公司,但是那时候稚嫩的我们不大可能会去关心这些游戏公司是那个国家的,那么,在我们玩到的经典街机游戏中,哪些是来自韩国游戏公司的呢?《合金弹头4》韩国MegaEnterprise制作,PLAYMORE冠名发行。
因为有《合金弹头3》这座高山在,《合金弹头4》无论怎么做估计都是吃力不讨好,于是《合金弹头4》主打情怀,将游戏风格很大程度上还原了最初的版本。但是由于和前作落差太大,玩家们并不买账,游戏中加入了两位新人,红头发和白色头发,看来这是要适应韩流啊!《拳皇2001》和《拳皇2002》这款游戏是由BrezzaSoft负责开发,韩国厂商Eolith发行。
不过,估计玩家们都知道的BrezzaSoft公司几乎大部分成员都是SNK拳皇的原班开发团队,因此虽名为韩国发行,实际上还是SNK拳皇原班人马打造的。只是在游戏中加入了李珍珠这个专门为韩国打造的角色《拳皇2002》的确可圈可点,堪称那个年代的格斗巅峰之作,《天蚕变幻想曲》这是COMAD公司发行的天蚕变系列,那个年代比较流行这类游戏。
不过这款游戏当年的影响力很大,主要是玩法相对比较简单,而且背景图片都是没有修正过的极品,对于很多玩家来说,这款游戏就是最初的启蒙教学《海湾战争》看到这个画面是不是很眼熟?没错这款游戏也是COMAD发行的。游戏相对来说比较简单,在那个年代通关的人非常多,游戏中有好几种子弹,不过玩家一般都喜欢用散弹。最初的飞行射击游戏都是越简单越经典,不像现在的飞行射击游戏虽然画面做得精彩,但是却失去了最初的精髓《红鹰》早年非常极品的飞行射击游戏,来自韩国的AFEGA公司,
那时候雷电系列、彩京并非一家独大,因为还有不少其他的经典飞行射击游戏。《红狐战机2》这款游戏可以代表AFEGA公司的一次小巅峰,将蓄力攻击的设定发挥到了极致,强烈的打击感这是其他任何游戏中都不曾拥有的,基本上只要玩一次就能上瘾,是早年非常难得的精品,这款游戏的经典程度可以抗衡彩京系列。《孪生劫》同样是AFEGA发行的,不过这款游戏就相对弱一点,不过难度不大,当年在游戏厅也曾经风靡了一段时间《铁头小子》这款游戏其实还有一个名字,不过容易被和谐,毕竟不是本土的游戏。