很遗憾,目前我好想什么游戏机也没有了,其实我曾经买过不少游戏机,FC,MD,SS,PS2,GB,GBC,GBA,GBASP,NDSL,PSP,但这些游戏机最后不是送人了就是被我卖掉了,我可并不是一时兴起,这些机子我都算是玩够了才出掉的,以下多聊几句。
1、家用游戏机已经被淘汰了吗?
家用游戏机从来都没有被淘汰,只是这个圈子越来越小,也越来越高端,用户数量浓缩了而已,不关注的人自然不了解家用游戏机的现状,下面聊聊家用游戏机为何没有被淘汰。家用游戏机才是游戏业的尖端水平一直都是如此,只是现在的游戏平台太多,关注度被分散了而已,目前质量最好的,最好看的和最好玩的游戏还是只存在于家用游戏机平台,什么手机电脑想都别想,不是一个档次的,家用游戏机平台的经典游戏数量与质量都不是电脑游戏可以与之相比的,虽说电脑游戏也不乏高质量的作品,但只要你玩过游戏机的游戏,懂游戏机的游戏,那你就不会觉得游戏机会被电脑所取代,在那些高端的玩家眼里,电脑游戏也叫游戏吗?目前主流的家用游戏机从PS2时代开始,家用游戏机产业就已经是三足鼎立的局面,任天堂,微软,索尼这三家,其他的再没有谁做硬件了,当年了老大哥世嘉也蛰伏已久,专心做游戏去了,这种情状维持至今仍然如此,三家主流的机种分别是任天堂的SWITCH,就是一机两用可以插电视可以当掌机那种,索尼的PS4,马上PS5就来了,这是高画质游戏的代表机型,微软的XboxSeriesS/X也在路上了,其可以兼容之前的所有XBOX游戏,非常激进,这些主流游戏机都是家用游戏业的支柱与希望,也是未来五到10年的主流游戏机型,只要他们还依然存在着,进步着,家用游戏机就不会被淘汰,
家用游戏机为什么不被淘汰这里有几点因素,我归纳一下。独占游戏:这绝对占其中大部分因素,为什么玩家要额外花钱买一台游戏机呢?还不是因为游戏机上面的独占游戏用电脑玩不到,甚至用其他游戏机也玩不到,专业性:手机也能拍照,为什么有人要买单反?这就是专业与非专业的区别,能,不代表好,游戏机是专为游戏而生的,配置统一系统封闭,游戏体验一致,不存在像电脑和手机一样兼容性不好,卡顿,画质低等情况,游戏机玩游戏流畅自然,浑然天成,操作舒适。
游戏机会被淘汰,游戏不会:几十年前的金庸小说仍然可以让十几岁的读者如痴如醉,哪怕它用的还是几十年前的纸张,游戏机也是一样,游戏机的价值不在于机器,而在于游戏,游戏所承载的不是冰冷的代码,而是文化与趣味,这些东西是不会过时的,总结游戏机就等于是书柜,游戏就是一本本书籍,当我们读过一本好书的时候,必然会念念不忘,多年以后还想找出来温读一下,一本几十年前的书籍对于一个没有看过它的读者来说,也仍然是一本全新的读物,游戏也是一样,你没有玩过的,那就算是新的,何来淘汰之说?。
2、世嘉还会出游戏机吗?
只能说可能性很小吧与其他数码产品不同的是,一款游戏主机的推出,决定销量的并不是设计与性能,最重要的是游戏内容,毕竟主机只是一个载体,能带动主机前期销量的是第一方的游戏作品,当其他游戏厂商看到看到这款主机是有发展势头的时候,才会慢慢加入该平台的游戏制作和移植,世嘉作为曾经的游戏制作大厂,曾与索尼任天堂微软并称四大巨头,也拥有许多经典的游戏IP(如索尼克),
由于90年代末期主机推行决策上的失误和与索尼技术上的差距,导致了世嘉最后一款主机DREAMCAST的失败(感趣的各位可以网上搜索了解一下这款主机的发展始末),在游戏资源同等的时期,虽然前有土星的阴影,后有PS2和任天堂《塞尔达时之笛》诞生的夹击,但DREAMCAST初期在美国的销量其实也还算可观,只可惜PS2的发布后,强大的机能和《最终幻想8》无与伦比的实时演算(画大饼),让众多第三方游戏公司都转头拥向了索尼,DREAMCAST的销量也因游戏资源的缺失而败下阵来,我认为世嘉的失败,并不是输给了对手,而是输给了时代。