游戏装备系统的作用,哪些游戏的装备系统比较好

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《暗黑破坏神2》(单机)说道装备系统,就不得不说这款比较老的,ARPG经典游戏,暗黑2可以说很早就构架了,以后MMORPG游戏的装备框架,比如说镶嵌、元素伤害、品质、套装、特殊属性等,以及独特的符文之语系统,和复杂多变的赫拉迪克合成系统。《DNF》DNF的装备系统做的比较均匀,没有太多的花里胡哨的东西,就是正常的品质、套装、强化、锻造、附魔,虽然说每个装备的属性都是固定的(上下级不算),但是也因为这些均衡的系统,才让DNF的装备得意长期保值。

1、哪些游戏的装备系统比较好?

装备系统作为游戏的核心构架,如果不做好的话,会有很多玩家不买账,但是如果做的太过复杂,更会遭到玩家的吐槽,下面呢奇趣君,就举例4种不同的装备系统,他们不但做的好,而且还有自己的独特支处。《魔域》(网游)这是很多80后、90后接触的第一款,大型ARPG网络游戏,游戏的玩法也非常的丰富,别的不说,我们就谈论一下装备系统,

魔域的装备系统可以说是最丰富的系统之一,而且有很多的属性都非常独特,比如、神力、元素、升级、进阶等,除此之外还有很多比较常见的,如品质、强化、未鉴定、镶嵌、打孔等。但是魔域的装备系统,有一些过于复杂,而且大多数的属性只能从锻造中获取,《DNF》DNF的装备系统做的比较均匀,没有太多的花里胡哨的东西,就是正常的品质、套装、强化、锻造、附魔,虽然说每个装备的属性都是固定的(上下级不算),但是也因为这些均衡的系统,才让DNF的装备得意长期保值。

《暗黑破坏神2》(单机)说道装备系统,就不得不说这款比较老的,ARPG经典游戏,暗黑2可以说很早就构架了,以后MMORPG游戏的装备框架,比如说镶嵌、元素伤害、品质、套装、特殊属性等,以及独特的符文之语系统,和复杂多变的赫拉迪克合成系统,《无主之地2》(单机)这款游戏可能是小编玩过最独特的游戏了,虽然说是是一款主打第一人称射击的游戏,但是它的核心构架却是ARPG,不但有着多种的职业和技能,就连装备系统也做的很好,各种品质、套装,以及特殊的属性,和装备独立的技能都有体现。

2、对于《暗黑破坏神4》的打装备系统,你有什么好的建议?

《暗黑破坏神》作为一个刷刷刷游戏系列,对于它的新一代,最值得期待的不是画面、不是电影式的动画剧情、而是那让系列封神的打装备系统,一个好的打装系统应该有近乎无尽的内容可以刷,并且能够激励着玩家乐此不疲的刷下去而不厌倦。具体说来,就是要杜绝“一套神装走天下,DPS定乾坤”的简单设定,对此,我有一些想法觉得可以分享出来:增加属性相克的设定暗黑系列中,武器上的冰冻、火焰、闪电等各属性差异向来体现得不够明显。

暗黑2还有所涉猎,暗黑3就因为属性全靠技能决定而架空了武器上的属性词条,如果能强化这一设定,并增加相生相克的概念就更有意思了。比如当我们遇到暗黑2里面那种冰冷系无效的怪物时,拿出一把火伤武器就能事半功倍,同样数值的武器,不同的属性就能有不同的用途,以此衍生出更多样的打法。让技能等级词条回归在暗黑2中,很多装备上都会随机出某技能等级加N的词条,并且有时还能获得其它职业的技能词条,

这是个非常有趣的设定,遇到好的技能甚至可以颠覆整个玩法。如果暗黑4能深挖这个设定肯定很有意思,比如,法师捡到了一个有圣教军“天堂之力”被动技能的装备,一下子就成了一名可以单手拿双手武器的战斗法师以此类推,还会有多少奇奇怪怪的打法被开发出来呢?这样的颠覆是不可估量的。放弃套装暗黑3的套装很强大却也很无趣,由于能力大大超出散套装备,玩家趋之若鹜,使得其它的装备组合失去了存在的价值,

同时,套装难以集齐全套,如果不强势又体现不出它的珍贵,平衡性不好把握。我认为不如直接取消掉这个设定,把配装的自由完全还给玩家,让他们去自由组合,增强控场词条的效果在暗黑3的早期版本中,由于控场技能太IMBA,被暴雪疯狂削弱,以至于现在很多装备上的控场词条完全发挥不出作用,可有可无,这使得游戏失去很多乐趣,装备的选择完全集中在了高DPS的装备上。

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