彩虹六号围攻游戏评分,《彩虹六号:围攻》怎么样

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围攻》增推出一个模式,这个模式就是即将到来的《彩虹六号。不像ARMA、吃鸡等游戏,彩虹六号第一人称下的人物模型是虚假的,在E3的育碧发布会中,《彩虹六号,这种设计使得彩虹六号在趴下、戳着墙转身时仍然可以保证流畅的体验,而其他游戏则显得十分僵硬。

彩虹六号围攻游戏评分,《彩虹六号:围攻》怎么样

1、《彩虹六号:围攻》怎么样?是否属于快餐游戏?

《彩虹六号》(RainbowSix)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品,其所属平台包括主机和手机客户端。同时游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗,于1998年8月发行第一部作品。小编曾游玩过该游戏800多小时,个人认为创意和新颖程度很有一套,作为一款硬核射击类竞技游戏,在视野、声效方面都有较为细节的策划;其中拆墙爆破,挂窗突进,摄像头小车探点也是十分的博人眼球;各类特勤干员也各有技能特色,可以算是是射击类游戏较为尖精的了。

2、如何评价《彩虹六号:封锁》这款游戏?

《彩虹六号:封锁(TomClancy’sRainbowSixQuarantine)》其实这个严格来说算半个新作,因为对于老彩六玩家来说,在以前《彩虹六号:围攻》增推出一个模式,这个模式就是即将到来的《彩虹六号:封锁》,这一模式同样的是在城市杀掉这些感染者,其目的就是拯救一个人,而这次的《彩虹六号:封锁》剧情应该还是会有些差距的,除剧情有些差距以外,新作《彩虹六号:封锁》的人数限制于3人,而育碧这次《彩虹六号:封锁》的服务器又会发生什么样的事情呢,我很期待的哦。

在E3的育碧发布会中,《彩虹六号:封锁》公布了一段视频,而这段视频呢,其重要的点在于,一名男子以及这名男子手上所带的东西,在这段视频中我们可以看出这名男子已经被感染了,但是他又通过什么东西,抑制住了回去,而之后我们的干员也刚刚好赶来,救下了这名男子,而视频也就到此结束,之后的事情又会发生什么?我们先要做的就是等待到2020年了,

3、如何评价彩虹六号:围攻在测试服实装固定弹道新特性?

我来总结一下具体情况:首先,更新弹道系统的初衷(之一)是解决现有弹道系统无法克服的bug。不像ARMA、吃鸡等游戏,彩虹六号第一人称下的人物模型是虚假的,这里虚假的意思是,自己看自己的模型(第一人称模型)与别人看你的模型(第三人称模型)不是一个。这种设计使得彩虹六号在趴下、戳着墙转身时仍然可以保证流畅的体验,而其他游戏则显得十分僵硬,

举个例子,跳伞吃鸡大快递里玩家趴在房顶小角落可操控性非常差,转身的时候手感特别涩,有时甚至干脆卡住过不去。这就是第一人称下的流畅度与第三人称下人物模型的严谨性产生的冲突,如果提高流畅度,人物模型的动作会显得非常夸张滑稽,而且还得考虑与环境互动(贴墙举枪),非常麻烦,而在彩虹六号就没这问题。第一人称模型永远只有一种举枪动作(哪怕戳进墙里了),

第三人称下则可以在“正常据枪”、“夹腋据枪”(枪托夹在腋下)、“过肩据枪”(枪抗在肩上,枪口几乎和脸平齐)三个模式中光速切换。如果玩家主视角看的是第三人称模型,可想而知有多滑稽(你贴着墙时甚至都看不到瞄具),这种设计本身没什么问题,虽然很偶尔会出现很滑稽的画面,但还没有出现过会影响游戏性的BUG,你甚至可以把它们视作彩蛋。

但是,不知道是官方犯蠢了还是为了增加表现力,总之,第一人称以55的FOV绘制,第三人称以60的FOV绘制,这麻烦就大了!在这里解释一下FOV(fieldofview),FOV指的是你屏幕画面所占环视画面的角度。360的FOV指的是角色从左到右环视一整圈的画面,也就是360度全景摄像头的画面,180度就是除后脑勺外满头都是眼睛时能看到的画面。

60FOV就是360FOV画面的六分之一,这个比率比较接近人眼天然的视角范围,那么50与60FOV的问题出在哪里呢?全景(360FOV)是第一人称画面(55FOV)的6.5倍,是第三人称(60FOV)的6倍。也就是说:第一人称转整一圈时,第三人称转多了;第三人称转整一圈时,第一人称没转完,这事情可大条了,这意味着,除非枪是激光墙,否则枪口一动,第一人称与第三人称指的就不是一个地方了。

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