存在即是合理的,网络游戏之所以存在,自有它存在的道理,至于网络游戏害了年轻人,我认为这并不是网络游戏的错,错的是玩游戏的人和游戏开发商。我是一名职业院校的老师,网络游戏害了多少年轻人,这个我不好下定论,但是我知道高职院校的学生几乎没有不玩网络游戏的。
1、现在玩什么游戏的人最多?
我认为三款游戏玩的人最多:1英雄联盟,英雄联盟现有国际比赛和国内比赛,比赛直播玩场坐无虚席!那欢呼呐喊声此起彼伏!此游戏适合15一25岁年龄段玩!这年段人数占世界人口比例可想而知!2吃鸡游戏适合人群广,简单易操作满足人们射击的欲望!3王者荣耀,它适合玩不了英雄联盟的人群玩,人物形象众多又多是历史人物!玩此游戏的人群以小学生居多!在中国小学生人口比例又众多!。
2、你玩过的哪款游戏中,女性玩法的占比也不小呢?
女性玩家多是各个游戏内的“宝贝”,不管是对于玩家还是说游戏公司,这也让女玩家占比成为了目前游戏是否火热的重要考量项目,你玩过哪一款游戏女性玩家占比高?作为一个直男老丁没有玩过《恋与制作人》,如果说不考虑玩家基数只是单纯的考虑占比,那么恋与制作人绝对能称得上近几年女性玩家占比最高的游戏之一。就我个人经常玩的游戏而言,第五人格这一款游戏女性玩家还是比较多的,只不过这个游戏中的妹子玩家,真的就能当大家的妹妹了,
我只玩监管者,所以平时很少会出现开黑的情况,为数不多的几次路人开黑都是和“小女孩”开的,要么就是我打完四杀人家以为我会玩求生者,要么就是打的双监管。不过要具体的拿出数据还是比较困难的,因为就我个人对这个游戏的玩家组成理解而言,很多的玩家还都没有到18岁,而现在有很多小玩家为了解除防沉迷要用父母的身份证来验证,这也让游戏玩家的数据出现了很多出入,
至于一个恐怖悬疑类游戏为何会成为部分女孩子喜爱的游戏,可能一方面在于这一款游戏不仅仅突出了恐怖,更多情况下为了“过审”发掘了很多游戏背景以外的东西,比如说监管者和求生者组cp什么的。再一点就是手游成为了未来游戏的大趋势,包括电竞在若干年以后也会发生手游人气超越端游的情况,就如同70、80后多认为现在的游戏不及以前的传奇有趣,未来90后也会认为那时的游戏没有LOL、dota这类游戏好玩,
3、打网游的是哪个群体,哪个层次的人?哪些人最能打网游?
谢邀,说起网游的话,最大的受众肯定是学生,事实上也只有学生是比较闲的,通宵什么的小意思。其次大多是一些青年人,他们会在工作之余放松一下,几乎也都是学生时代过渡来的,还有一些踏入社会的成年人,比如主播这些,至于中年人和老年人肯定是比较少的,这些人的层次自然有高又低,普通人有,大佬也有,王思聪不都打英雄联盟嘛,其中最能打网游的肯定是大学生,我许多同学经常通宵打游戏的,确实比较闲。
4、“底层人通病:喜欢玩网络游戏、很多时间用在刷短视频上”怎么看?
我不认为这是一种通病,人从出生那刻开始,如果自身没有特别出众的能力,你的人生经历、人生格局和“已经出生在罗马的人”就已经不一样。是底层人的原因并不是因为玩游戏、刷短视频决定的,历史上有游戏、有短视频的时间一百年左右,但是有底层人的时间却好几千年,并且还在延续着,底层人的生活很简单、很单调却很快乐。最大的幸福就是有一个健康的家庭,有一个保障家庭的收入,即使忙忙碌碌也已经很满足了,
底层人的生活也不是不创新、不自律、不学习,而是就算有想法也没有胆量、没有资金去实现小小的抱负。上层的人失败了就是一个数字,而底层人失败了却是家破人亡、妻离子散,为了家庭稳定和睦肯定会选择风险比较小的白天上班,晚上学习和娱乐,周末陪陪家人,每个人的背景、思维高度都是不同的,你不能强迫每个人按照“自认为特别励志”的人生走完余生,因为你不懂他最渴望的是什么。
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