游戏 渲染不好,为什么游戏的渲染再好

大圈圈 10 0

一般电影渲染和游戏渲染是不同概念的。游戏渲染是用引擎即时渲染,所以很多时候画面是达不到电影级别的,游戏因为屏幕的问题,做那么精细是没有必要的,也会很卡影响游戏体验,转让,目前3dsmax大多用的VrayGPU渲染还支持不好不能做成图,关键字“实时”很显然,在游戏中渲染时间那么长是行不通的。

游戏 渲染不好,为什么游戏的渲染再好

1、游戏渲染跟电影渲染有什么区别?为什么有人说电影渲染非常耗时?

电影渲染耗时,要看是有多少特效。如果是科幻片,全程都是特效,那耗时肯定是很长的,一般电影渲染和游戏渲染是不同概念的。游戏渲染是用引擎即时渲染,所以很多时候画面是达不到电影级别的,游戏因为屏幕的问题,做那么精细是没有必要的,也会很卡影响游戏体验,还有个根本的原因游戏还没达到电影级别的渲染是因为硬件还没达到。

影响电影渲染时间很多点:1.电影中的角色模型,一般都是次时代模型,模型面数很高,材质复杂,贴图质量也很高,2.电影中的场景,如果是3d特效去制作,虽然是真人和虚拟场景合成,但是3D场景部分单独去制作渲染时间还是很长的。一般来说场景渲染的时间比角色模型稍微长一点,3.特效也是一大耗时,如动力学的特效,爆炸,水花,物理碰撞计算等等,这些都是需要强力的计算机去运行的。

4.电影需要高清画质,所以视频渲染也是很大的一个耗时,5.还有机器配置也会影响到一部电影制作时间等等游戏就不一样,游戏有游戏的引擎,计算都比电影的方便,现在好的游戏引擎性能也慢慢开始趋向电影画质了,但是还是很多不不足的地方,但是差距已经慢慢减少。在这里可以介绍一款引擎,虚幻4.虚幻4现在不止是用来了做游戏了,因为出色的渲染功能,现在有的动画电影,还有特效,直接用虚幻4来制作,据测试用虚幻4制作同样级别的画质,只需要很低的电脑配置,和很少的渲染时间就搞定了,可以缩短十几倍的时间,

2、做3Dmax,建模,渲染等,就用游戏显卡行不行?会出现问题吗?

模型显卡加速比较重造,当时也并非必须用专业显卡。专业显卡的优势在复杂模型和面特别多的时候,游戏卡可能会出现断线,某些线或面不显示的情况,而专业显卡不会。转让,目前3dsmax大多用的VrayGPU渲染还支持不好不能做成图,都是用CPU在渲染,综上所述,你用游戏显卡完全没问题如果你后面学习了Redshift那一张高端游戏卡渲染的时候会更强劲!。

3、为什么游戏的渲染再好,也达不到以假乱真的地步?

现在的游戏画面越来越逼真,但似乎不管怎么做都还差了一点,让人一眼就能看出是游戏而不是现实,最关键就是因为有一项技术还不成熟:实时光线追踪。光线追踪技术光线追踪是一项模拟光线在3D虚拟环境中的真实物理效果的技术,大概的意思就是计算出到达视点的光线与环境中的物体交互所呈现的最终效果,比如反射和阴影。光线追踪比起现有游戏中采用的渲染方法更准确、更真实,所以从理论上说,有了它就可以渲染出以假乱真的画面,

但是由于实现这个效果的运算力需求巨大,大多数时候只在CG动画和影视特效中才有应用,而它们都是提前渲染好的,这个过程有时候耗时数天。关键字“实时”很显然,在游戏中渲染时间那么长是行不通的,我们需要做到“实时”,可想而知当前的显卡难以胜任。好在包括N厂,A厂在内的多家厂商都在研制能在游戏中实用的相关技术,

据说明年发售的地铁:离去就将成为第一个采用实时光线追踪的PC游戏。实时光线追踪演示通过N卡的这个叫做NvidiaRTX的技术演示你就能明白实时光线追踪的强大了,上图:多光源下的阴影效果(动图效果不行,见谅):平行光照下的实时追踪阴影(注意看模型身上的细节变化):实时追踪的反射效果:以下是两张对比图:这是常见的环境光遮蔽效果(SSAO),很明显,细节处的阴影不足,整张图都是光。

标签: 游戏 渲染不好 渲染 游戏

抱歉,评论功能暂时关闭!