这里是喜爱游戏的小白游戏是一种艺术,一种充满神秘感的艺术,所有艺术家都会或多或少给自己的作品赋予一些小小的秘密,游戏设计者也不例外,这些看似无关痛痒的秘密彩蛋与隐藏要素,往往会起到画龙点睛的效果。比如星际争霸里的文字型作弊码,还有一些用于作弊的隐藏彩蛋实际上都是玩家们共同发现的。
1、游戏的作弊码是游戏设计时故意留下的,还是被玩家发现的?
作弊码也被中国玩家称为秘籍、密码,在80到90年代初的游戏中普遍存在,一度非常流行。起源作弊码都是开发者留下的,但初衷并不是为了给玩家方便,也不都是被玩家们发现的,作弊码最初是为了对游戏程序进行debug而发明的。最有名的例子就是科乐美秘籍了:1986年,科乐美在把街机游戏宇宙巡航舰(Gradius)移植到FC平台的过程中,一个程序员橋本和久觉得游戏太难了,于是发明了这串代码来方便测试游戏BUG,
不料,在正式版中,他忘记了删除它,这才留下了这串”上古神码“。真正让科乐美秘籍广为流传的游戏是魂斗罗,幸好有它,不然只靠3条命,绝大多数玩家都没法通关。如何被发现这么复杂的一串按键怎么可能是玩家一个个试出来的,它最初是科乐美自曝到游戏杂志上才流传开来的。要知道那个时候,有很多专门刊登游戏秘籍的杂志,非常受欢迎,
后来的很多游戏也争相效仿,甚至刻意把作弊码做成彩蛋,再发布出去当作吸引玩家的卖点。也有一些作弊码是玩家们共同的智慧的结晶,就像上面说到的,在八九十年代,作弊码非常流行。有一些玩家致力于发掘它们,比如星际争霸里的文字型作弊码,还有一些用于作弊的隐藏彩蛋实际上都是玩家们共同发现的。还有一些作弊码是技术宅破解游戏文件发现的,
当游戏破解以后,一切秘密就近在眼前。不要说几个作弊码,就连开发过程中留下的各种未采用的废案都能找到,近来就有玩家就致力于发掘PS4游戏血源里的隐藏秘密。他发现了不少被删除的情节、关卡还有怪物设计,衰落自从XBOX360、PS3等游戏平台自带成就系统以后,作弊码就不再流行了。因为在上古时代,玩家们对作弊码的痴迷更多是因为信息不对称,
当你向朋友展示一个作弊码的时候,对方惊讶的表情带来的成就感非常强烈。而现在的成就奖杯已经自带了这种炫耀的满足感,随着游戏越来越网络化,作弊码逐渐成了尘封的历史。不过它并没有完全消失,老滚5,辐射4里的控制台不就是开启上帝模式的超强作弊码吗?我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
2、游戏中有什么意想不到的彩蛋?
这里是喜爱游戏的小白游戏是一种艺术,一种充满神秘感的艺术,所有艺术家都会或多或少给自己的作品赋予一些小小的秘密,游戏设计者也不例外,这些看似无关痛痒的秘密彩蛋与隐藏要素,往往会起到画龙点睛的效果,下面小白给大家带来几个意想不到的彩蛋。《巫师3:狂猎》在《巫师3》血与酒DLC中有一个关于全体工作人员的彩蛋,要发现这个彩蛋,玩家需要历尽千辛万苦,首先要跑出到大地图无法显示的地区,然后爬啊爬,爬上一座大雪山,
苦尽甘来给你一个大惊喜。要知道我们的最强猎魔人杰洛特可是从两米高度掉下来就会摔死的,爬这么高容易么?简直是拼了老命了啊,《上古卷轴5:天际》《上古卷轴5:天际》世界之喉的“凹陷的镐”,恶搞MC世界的像素物品。其英文NOTCH是我的世界创始人的昵称,同时也恶搞了一下我的世界的物品和奖励的获得模式还有在马卡斯的安东家里,可以找到恶搞吃豆人摆放的奶酪和光尘,
《正当防卫3》在因索拉斯锥尔特岛-鸿越草原在山脉中有一处深谷,深谷的底部有片沙地,在上面找到雷神之锤。不过只能观看,无法互动,在因索拉斯锥尔特岛-南之海岸的浅滩里找到大黄鸭,用钩爪将它拖到深水区,再像驾驶船只一样骑乘,这竟然是一个水上摩托,也是纯属恶搞了,以上就是小白带来的游戏菜单啦,不知道大家意外不意外啊?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!。
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