25个最恐怖的游戏bug,游戏中的bug都是怎么来的

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慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。

25个最恐怖的游戏bug,游戏中的bug都是怎么来的

1、游戏中有哪些吓到人的恐怖Bug?

你是想重温刺客信条大bug了吗?有句名言说得好,育碧,用心做bug,用脚做游戏一些隐性bug其实玩家很难发现,但若是贴图等bug,视觉冲击力很强,玩家也会更容易传播,且印象深刻而这些都是育碧所“擅长的”。比如经典的无脸男,看完保证你茶饭不思,呕吐不止:这种严重的贴图错误,看起来就让人惊悚,说实话,我在写这篇回答的时候,都是屏蔽着无脸男写的此外,贴图错误还算事客气的,长脖鹿了解一下:异形了解一下:你!枪战时不准幸福脸!相较而言,那些位置数据错误就比较“暖心”了,至少看起来不是那么恶心比如,超人气经典rpg,巫师:为什么天上那么黑,因为马儿在天上飞,为什么马儿在天上飞,因为你在地上拍此外普通的足球游戏也有反正足球就实况和fifa,具体是谁我就不点名了,

2、游戏中的bug都是怎么来的?

BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免,BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的,当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。比如辐射里著名的180转头BUG:像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:再来一张FIFA镇楼:无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面,

首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:FIFA12:无头症数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题,最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象,

数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测,但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的,而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。

检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞,由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG,最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的,老滚5里这种BUG尤其多:在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。

如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失,这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”,这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。

3、有哪些游戏中的搞笑bug?

游戏里出现bug本来是不可避免的一件事,但是总有一些bug的画风和其他bug不太一样:它们一出现就会把玩家们笑疯,今天的盘点,我们就来看一下这些搞的bug。顺便科普一下为啥会穿模_(:зゝ∠)_1.游戏里避免穿插一般是靠碰撞检测实现的,2.碰撞检测不是连续的,而是一段时间检测一次,比如每1/30秒一次。

标签: 25个最恐怖的游戏bug bug 游戏 恐怖

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