深入人心的游戏,我们的游戏行业靠什么拯救

大圈圈 3 0

一款堪称经典之作FPS游戏我认为CSGO这个游戏无法被其他同类型的游戏超越,其中的游戏乐趣只有真正喜欢的玩家才知道,在职业比赛中出奇的战术以及选手那些惊为天人的操作让人难以忘记,有生之年必玩的游戏。天际》拥有包括丰富的冒险、创造性的任务设计和漫长的故事情节在内的一个完整的游戏世界,光完成主线剧情和支线任务就需要花费几十小时,再加上有超越游戏本体内容趋势的游戏MOD支持,让这款游戏的寿命更加夸张。

深入人心的游戏,我们的游戏行业靠什么拯救

1、LOL怎么样才能在MOBA游戏的机制内,最大程度的利用什么载体使背景故事更深入人心(包括游戏系统内外)?

让英雄联盟宇宙的背景故事更多人知道有两个方法一,加入更多的特殊彩蛋二,在设计独特游戏模式,同时加入更多宇宙过场和模式第一种方法就像雷恩加尔与卡兹克的彩蛋一样。在游戏中,LOL背景故事大部分都是以语音彩蛋的形式表现,例如剑魔面对蛮王的时候,会触发隐藏对话“泰达米尔,我最伟大的作品”!但是大多数不熟悉不了解背景故事的玩家,很可能无法关注都这些特殊的对话,更在乎游戏中的特色。

但是许多玩家都比较熟悉雷恩加尔与卡兹克的彩蛋,因为两者会触发独特的彩蛋“触发任务:宿命的对决”,同样冰霜三姐妹的彩蛋也广为人知的秘密,也是在极地大乱斗没有退出的情况下,丽桑卓会低声细语,讲述那段陈年往事。这些比较明显能影响到玩家体验的彩蛋,才能让大众有兴趣去了解LOL这款游戏的背景故事,比如说阿兹尔与泽拉斯两位跨越千年的仇恨。

拳头一样可以设计彩蛋“触发任务:飞升者资格”,获胜条件:阿兹尔任务1满足条件,双方达到16级后,将获得被动。提示“需要杀死泽拉斯来完成最终飞升”,2在后面的战斗中,击杀(助攻)泽拉斯,将会增加(飞升者特征)体型,并获得地方5%的所有属性。泽拉斯任务1满足条件,双方达到16级后,将获得被动,提示“需要杀死阿兹尔来完成最终飞升”。

2在后面的战斗中,击杀(助攻)阿兹尔,泽拉斯可以获得额外一个技能加点(背景故事中泽拉斯已经没有肉体,所有不应该增加飞升者特征,而是增强魔法能力),这些采访,都可以触发多个英雄。例如鳄鱼与狗头,慎与劫,希维尔与蛇女,第二种是曾经玩法模式,例如“飞升模式”!游戏的挖法吻合背景故事中泽拉斯与阿兹尔的故事,但是可以更好的修改。

例如加入CG开场,对于泽拉斯阿兹尔,内瑟斯雷克顿、希维尔增加彩蛋系统,这种方式我们可以直接开始“虚空入侵模式”,可以做成防塔类游戏武器大师,时光老人,拉亚斯特,亚托克斯,维鲁斯作为相应的防御塔去守住虚空的来袭,虚空可以虚空化小兵(增加小兵属性),一共有30波,每波一分钟,每5波就一个BOSS(虚空恐惧,虚空先知,虚空蹲地上,虚空之眼,虚空掠夺者,虚空先知)。

2、我们的游戏行业靠什么拯救?

靠玩家呗无论是国家还是企业,他们扶持游戏行业,他们制作游戏,最后归根结底还是要玩家来消费,也就是说玩家的消费才是影响他们的最关键因素,这是市场需求。玩家们喜欢三消游戏,那么大量游戏公司制作三消游戏捞钱;玩家们喜欢吃鸡游戏,又来一堆游戏公司制作吃鸡游戏捞钱;玩家们喜欢抽卡氪金,无良厂商又开始想方设法在卡池里面下功夫捞钱,

即便是山寨垃圾游戏,都能赚到钱,那么厂商还会费尽心思去创新做好游戏么?不会的,抄抄人家完善的模式,躺着赚钱才是主要的。创新有风险,一般没人愿意尝试,为什么核心玩家,主机玩家很多都对垃圾手游不感冒,因为他们见过更多更好玩的游戏,自身有辨别能力。对于绝大部分主机游戏来说,做的好就能才有可能活下去,做的不好就骂声一片,搞不好就惨遭解散,

3、csgo玩的人不多,可是为什么深入人心?

CSGO是V社于2012年推出的反恐精英系列的续作,基于自家的起源游戏引擎开发,作为一款经典的FPS游戏,有着大量忠诚的游戏玩家群体,作为一个游玩时间只有上百个小时的菜鸟玩家,我想说下自己对于CSGO这款游戏理解。数量不少的中年玩家,是青春的回忆当CS在20年之前进入中国后,应该是当时年轻人的爆点游戏,在大街小巷的网吧中,可以听到各种CS的术语,白房、月亮门、沙1、沙2等,那些枪械的名称B13、B51、B43等,一群年轻人坐在一起为了练习精准的枪法而互相对枪,为了能够赢下对局会上演残局各种1V多的精彩操作,令人热血沸腾。

标签: 游戏 深入人心 拯救 深入人心的游戏

抱歉,评论功能暂时关闭!