腾讯游戏经营业绩,腾讯业绩大会召开

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来看的话,游戏方面,腾讯确实是遇到点困难,从业绩和财报中可以看出游戏的营收已经大幅度下缓了,这也符合当下的政策。除此之外则是更多的去争取游戏版号了,也别无他法,毕竟如果没有新款游戏持续加码的话,腾讯的游戏业务还是非常令人担忧的,其他腾讯的游戏也有玩,只不过没充什么钱。

腾讯游戏经营业绩,腾讯业绩大会召开

1、腾讯业绩大会召开,游戏业务将如何发展?

谢邀!目前来看的话,游戏方面,腾讯确实是遇到点困难,从业绩和财报中可以看出游戏的营收已经大幅度下缓了,这也符合当下的政策。我们知道从去年以来,整个游戏审批版号收紧,这也导致了,腾讯此前想要极力推广的,绝地求生类的手机游戏没有办法,及时变现,所以目前来看的话游戏,对于腾讯来说确实不再是大力能够开拓的一个行业,毕竟监管和政策加入进来以后,腾讯所能决定的事情就比较少了。

目前腾讯依靠游戏方面已经赚得盆满钵满,尤其是旗下的手游,王者荣耀为腾讯带来的现金流,但如果难以为继的话,王者荣耀目前也在出现大幅度的下滑,也就是说吃鸡没有办法变现,这对腾讯来说打击确实很大,除此之外腾讯面临的舆论压力也非常大啊,在国内整体的环境对于游戏来说还是有偏见的,也就是说,所谓的游戏误国,确实是存在于民情之中。

腾讯目前也是非常配合的出台了诸多政策来缓解这个压力,同时也做到监管无巨细,我个人是觉得腾讯目前的业务放缓很有可能会让腾讯有一个反思的机会,也就是说,将目前已经比较火热的游戏,做以调整,精致化程度在上升一个档次留住用户。除此之外则是更多的去争取游戏版号了,也别无他法,毕竟如果没有新款游戏持续加码的话,腾讯的游戏业务还是非常令人担忧的,

2、《完美世界》手游能够成为腾讯游戏的下一个业绩基石吗?

首先从《完美世界》的题材来看,它并不足够支撑其成为腾讯游戏的下一个业绩基石,它的题材偏于老旧,其次从评分与试玩情况上来看,开局就流逝玩家的情况存在,这就为后续运营带来了很大的问题,另外腾讯今年将研发的游戏,并非《完美世界》这一款,因此个人认为,《完美世界》很可能只是腾讯今年的一个老旧题材翻新尝试,并不足以撼动游戏界。

3、腾讯游戏2018年营收1284亿元,大家怎么看?

2018年腾讯每股摊薄盈利是8.228元人民币,比2017年上涨9.7%,而2017年相比2016年的涨幅高达73.2%。这也能从股价上反映出来,按年K线图看,2017年是腾讯股票最为风光的一年,年度涨幅超过114%;而进入2018年,特别是下半年受游戏监管政策变动等因素影响,腾讯的年度股价出现了自2012年以来的首次下跌,

随着监管政策的明朗化,腾讯股价在今年Q1的回升幅度大致为14%。但从年报看,腾讯2018年的核心盈利能力并未受到影响,非通用会计准则下(Non-GAAP)的净利润为774.69亿元,同比增长19%,Q4按照更能反映主体业务情况的Non-GAAP准则,净利润为197.3亿元,同比增13%;而GAAP准则下净利润的同比下降32%,原因并不是公司毛利出现了下滑,主要是由于对一些所投资公司的市(估)值展望而计提的减值准备所致。

这一项(反映为其他收益/亏损)在4Q17时是79亿的收益,而4Q18时录得21亿的亏损,腾讯目前投资了700家左右的公司,其中约有100家独角兽公司,60多家为上市公司。去年下半年股市低迷期,这些投资标的的市(估)值也受到了影响,事实上,在腾讯保持住现有的盈利水平、主业游戏短期承压、长期政策明朗化的波澜不惊下,公司已经在发生结构上的转型。

腾讯目前按照三个业务分部来披露业绩,分别是增值服务(网络游戏,以及直播、流媒体等社交网络)、广告(分为媒体广告与社交广告)、其他(主要是金融科技与云服务),历史比较看,腾讯的营收结构已经发生了较明显改变。支付与云服务在总营收占比从2015年的5%一路上升到2018年的25%;相应的,以游戏占大头的增值服务的占比从78%下降到56%。

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